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Questo blog è una guida italiana completa e gratuita all'uso della classe Paladino Healer di World of Warcraft scritta da un gruppo di giocatori più o meno esperti che collaborano tra loro per la realizzazione.
Scopo unico aiutare tutti i giocatori italiani che hanno un Pally Holy alla crescita, sviluppo e miglioramento del personaggio.

Chiunque può partecipare alla realizzazione, anche tu!
Se hai un articolo, una opinione o una correzione contattaci!!!

SacredBeast
Visualizzazione post con etichetta Beacon of Light. Mostra tutti i post
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11 gennaio 2011

Spell di cura

Beacon of Light: è la base del paladino holy, da tenere sempre attivo sul tank od un'altro player del caso che necessita di uno fonte di cure costanti, trasferisce tutte le cure fatte dal paladino (ridotte del 50%), ad eccezione dell'holy radiance, sul player "beaconato". Dimenticarsi di refreshare un beacon vuol dire perdere quantità massive di cure, non fatelo MAI accadere.

Divine Light: costo di 7026 mana e cast time lungo (2.5s senza haste), spell principale da usare in momenti di danno pesante, se castata su un player in cui è presente il Beacon of Light dà 1 Holy power. Da usare con moderazione per evitare situazioni di OOM.

Flash of Light: costo di 6323 e cast time veloce (1.5s senza haste), spell che al momento ha usi estremamente limitati se non per pericoli imminenti di morte - conviene usare in questi casi una Lay on Hands o una Word of Glory @3 - o boss con meccaniche specifiche, tipo Chimaeron. Se castata su un player in cui è presente il Beacon of Light dà 1 Holy power, inoltre è la spell che produce piu Healing per Second ma è anche la piu inefficente in termini di cura per mana speso. Da usare solo in casi estremi.

Holy Light: costo di 2107 e cast time lento (2.5 senza haste), spell principale da usare tra un cd dell'holy shock e l'altro, è la cura castata piu mana efficente di cui disponiamo.

Holy Radiance: costo di 9368 mana, cura tutti i player entro 20y dal paladino, con efficenza a diminuire per quelli oltre le 8y. Inoltre la cura è soft-cappata a 6 persone, il che vuol dire che in presenza di piu target curerà tutti ma per meno in modo da non rendere la spell OP (com'era in beta). L'holy radiance guadagna 1 tick ogni 10% di haste.

Holy Shock: costo di 1873 ed istant, da usare ad ogni CD per guadagnare Holy Power, spell fondamentale per un paladino holy.

Light of Dawn: costo di 1-3 Holy Power ed istant, cura in aoe le 5 (6 col glifo) persone con piu bassi HP tra tutti quelli colpiti dal cono. Le cure si trasferiscono inoltre sul beacon, rendendola di fatto la miglior spell in cui investire holy power (a patto di "colpire" tutti e 6 i target). La cosa più importante, sopratutto le prime volte, è capire come mirarla bene e quali sono le posizioni migliori in un fight per ottenere il massimo.

Lay on Hand: Abilità iconica dei paladini, cura il target per il 100% degli HP del paladino, può crittare e con il glifo del Divinity torna il 10% del mana totale, da usare in casi di morte imminente di un player, o in casi di OOM pesanti.

Word of Glory: Spell istant dal costo di 1-3 Holy Power, funziona come una sorta di Holy Shock più potente, da usare preferibilmente sulle persone piu basse in HP. Solitamente piu utile nei raid 10 man o nei dungeon da 5.


Lato CD il paladino è l'healer che dispone di piu cd attivi tra tutte le classi, ma andiamo ad analizzarli:


Aura Mastery
: quando usato aumenta il 100% dell'effetto di un aura, o nel caso della Concentration, rende immuni da silenzi. Ottima per evitare debuff che silenziano aoe (come in Yogg-Saron +0, ai tempi di WotLK) o per ridurre il danno di aoe Fire/Frost/Shadow, presenti in diversi boss.

Avenging Wrath: aumenta la quantità curata di tutte le spell del 20%, da usare quando servono cure pesanti per ritirare su un player od il raid.

Divine Favor: aumenta il critico e l'haste per tutte le spell del 20%, da usare anche qui quando servono quantità massiccie di cure, inoltre se usato in congiunzione dell'Holy Radiance permette di raggiungere quantità di healing spaventose sul raid.

Guardian of Ancient Kings: raddoppia le nostre prossime 5 cure e cura in aoe tutti quelli intorno alle persone curate, mimando il vecchio glifo dell'holy light. Dato il cd molto alto (5 minuti) conviene usarlo in situazioni di danno estremo, sopratutto sul raid.

Hand of Freedom: hand estremamente situazionale in pve, solitamente sono pochi i debuff che limitano la velocità di un giocatore.

Hand of Protection: come salvare al volo quel dps che ha aggrato? Un hand of protection castato prontamente può salvare la vita di un dps poco attento od essere usato per "ripulire" il tank da strani debuff fisici, tipo mortal strikes o bleed. Estremamente utile sopratutto durante i trash. Spesso si riferisce a questa spell come BoP, un rimasuglio del vecchio nome che aveva in TBC.

Hand of Sacrifice: molti paladini probabilmente l'avranno scordato, ma questo è uno dei cd piu forti castabili su un tank, superato solo dal Pain Suppression del Priest, inoltre talentando Paragon of Virtue il suo cd viene ridotto ad 1.5 minuti. Da usare quando il tank prende grosse spike di danno.

Hand of Salvation: l'ultima delle Hand a disposizione del paladino, ma di certo non per efficacia: estremamente utile per abbassare l'aggro ai dps piu alti nella threat list o per togliersi di dosso un mob aggrato di cure.

(Scritto da Artius)

19 luglio 2010

Addon

Come ormai avrete capito è fondamentale mantenere sempre attivi Beacon of Light e Sacred Shield sul tank in questo può aiutarvi l'addon ZOMGBuffs

E' consigliato un addon come Grid o HealBot perché vi permettono di selezionare e curare facilmente tutto il party.


Guida all'HealBot (How to)

Healbot è l'addon di cura per eccellenza degli healer. La sua peculiarità fondamentale risiede nel concentrare all'interno di un singolo addon una gamma molto ampia e variegata di caratteristiche che rendono il raid healing meno impegnativo. Nonostante ciò che dicono in molti, possiede praticamente tutte le opzioni dell'accoppiata Grid + Clique fuse in un singolo addon.

Configurare la UI base
L' interfaccia di Healbot, denota sin da subito la sua semplicità di utilizzo, mostrandosi come un rettangolo al cui centro notiamo il nome del proprio PG. Cliccando su "Option" sotto di esso si apre il menù di configurazione, suddiviso in 7 sezioni.Il primo passo che consiglio vivamente di attuare è quello di configuare appunto, l'interfaccia di base, poichè è con quella che dovremo affrontare le nostre sfide più emozionanti.

Per fare questo clicchiamo su "Skins".

L'aspetto dell'interfaccia è immediatamente modificabile aprendo la finestra "Use Skin". Possiamo vedere varie tipologie stilistiche. Quella di default è senza alcun dubbio ben concepita, quindi non ci sono grossi motivi per cambiarla. Nel caso in cui si preferisse alterarlo, per visualizzare i player e i gruppi di appartenenza (in raid da 25, potrebbe essere molto utile) consiglio l'opzione "Raid".
Possiamo, navigando nella sottosezione "Bars" modificare le dimensioni delle barre, il numero di colonne, e variarne il colore delle singole per adattarle al tipo di classe che rappresenta.
Le opzioni di questa sezione sono veramente moltissime, basti pensare che spulciando nella sottosezione "Chat" si può configurare un messaggio apposito, nel momento in cui si ressa un player.

Configurare Tasti bindati

Un'altra sezione fondamentale, se non la più importante, è quella denominata "Spell" nella quale si può, per l'appunto, strutturare il key binding, fino ad un totale di 90 combinazioni, anche se nella realtà dei fatti bastano un massimo di 10-15 tasti bindati, per organizzare la miglior "rotation" di spell di cura.
In una delle ultime versioni, i programmatori di questo addon, hanno implementato un opzione a fianco della spell bindata, che permette di attivare automaticamente il trinket, dopo l'utilizzo della stessa.
Inizialmente potreste avere delle notevoli difficoltà a ricordare i tasti da premere, specialmente nella foga della fight, ma vi assicuro che dopo un pò di pratica non ne potrete più fare a meno.
Navigando in questa sezione ci si imbatte anche nella modalità di SmartCast, ossia di quelle abilità di cui l'addon facilita il casting. Molto importante, anche se comune ad addon di questo genere, è la possibilità di ressare il player, con un solo click sulla relativa icona, a combat finito.
Un'altra funzionalità caratteristica di Healbot è la configurazione dei buff nella sezione "Buffs".

Va detto che questa funzionalità è veramente ottimale, poichè permette di decidere che buff castare e a quali gruppi di players castarli. Oltretutto mostra, tramite la variazione cromatica delle icone, quando i buffs scadono, spuntando l'opzione "Monitor for missing buffs".

Altre particolarità
Healbot permette anche di ovviare il problema dei dispel tramite la relativa sezione "Cure".
A discapito di questa peculiarità devo dire, che utilizzare un addon specifico per questa funzione (es. Decursive) potrebbe essere più vantaggioso, poichè aggiungere un' altra variazione cromatica alle barre, nel momento in cui una fight comincia ad essere più caotica, potrebbe generare sgradevoli inconvenienti sul raid healing.
Comunque è una considerazione assolutamente soggettiva questa.

Come si può vedere da questo screen, si può notare che healbot dispone anche di una caratteristica, che molte persone associano esclusivamente a Grid : il track di HoT e particolari spell. Nel caso specifico del priest si può visualizzare, spuntando nella sottosezione "General" della cartella "Skin" le opzioni "Show HoT" e "Show Debuff", il track del renew, del PoM, del "Serendipity" e addirittura del proc del "Surge of Light".
Riguardo la modifica della UI di base, c'è un'altra interessante modifica da tenere presente. Nel caso non si volesse visualizzare le icone dei propri compagni di parti, nell'interfaccia di base che ci fornisce la blizzard, basta andare nella sezione "General" e spuntare l'opzione "Hide Party Frames"

Termino qui la guida su Healbot, ricordandovi però che le opzioni di personalizzazione dell'addon sono ancora tantissime. Il modo migliore di conoscere a pieno una cosa è viverla e testarla in prima persona.

(tratto da: http://www.battlecraft.it/viewtopic.php?f=32&t=830)

8 luglio 2010

Spell

Ecco una piccola, ma abbastanza dettagliata, guida a tutte le spell più importanti che un buon paladino healer deve conoscere e saper usare.

Judgement of Light: è una spell che ha spesso un contributo notevole nelle cure fatte, vi garantisce bonus del 15% speed sui cast per 60 secondi, cura di 400 tutti quelli che attaccano il boss colpito dalla spelo e vi garantisce una piccola rigenerazione di vita e mana... vi consiglio di usarlo sempre. Se c'è carenza di manna o ci sono più paladini ci si può mettere d'accordo per utilizzare anche il Judgement of Wisdom

Flash of Light: è una spell di cura diretta poco potente (intorno ai 6k) ma allo stesso tempo ha un casting time cortissimo quindi è la più usata.

Holy Light: è una spell di cura diretta molto potente (intorno ai 17k) ma con casting time lento, sta a voi decidere quando usarla. E' consigliato il "Glyph of Holy Light" che aumenta la spell del 10% e cura 5 targhet che si trovano nelle 8 yard del bersaglio principale.

Holy Shock: è una spell di cura diretta istantanea che, se abbianata al "Glyph of holy shock" vi garantirà ogni 5 secondi 8K di cura anche se il vostro paladino si sta muovendo. Questa cura è molto potente perchè innesca altri meccanismi che vedremo successivamente. Quando viene usata rende la successiva flash of light istant, se si indossa il set t8 aumenta la cura del 15%. Si consiglia "Glyph of holy shock" che ne diminuisce il cool down di un secondo.

Lay on Hand: è una spell di cura diretta istantanea che va usata in casi di emergenza, con i talenti giusti arriva a 9 minuti cd, spessissimo salva la situazione, cura quasi tutta l'energia di un personaggio, spesso viene utilizzata anche per il recupero di mana in emergenza. Se viene utilizzata su un giocatore non buffato dalla Beacon of Light cura anche il giocatore buffato.

Beacon of Light: è una spell di cura indiretta (come il "Glyph of Holy Light") e, a perer mio la spell più importante dei paladini, generalmente usata sui tank o su targhettizzati, raddoppia le cure del paladino. Nello specifico si tratta di un buff che permette al giocatore buffato di assorbire cure pari alle cure che il paladino fa agli altri giocatori nel raggio di 60 yard. Viene anche utilizzato quando il giocatore è troppo lontano per le normali cure buffandolo e curando se stessi. Particolare menzione per il "Glyph of Beacon of Light", che torna utile in uno scenario dove viene usato massivamente e costantemente.

Sacred Shield: è una spell di mitigazione del danno, uno scudo che permette di avere un recupero di vita quando si casta un "Flash of Light".

Divine Shield, Hand of Protection: sono altre spell di mitigazione del danno; Divine Shield come invulnerabilità personale e Hand of Protection come scudo ai danni fisici per chi prende aggro.

Greater Blessing of Kings, Wisdom, Might: sono buff di lunga durata (10-30 minuti) da utilizzare su se stessi e sul party, sono utilizzati per incrementare le caratteristiche/abilità dei singoli personaggi.

Seal of Light, Seal of Wisdom: sono buff ad uso personale.

Divine Illumination: è un modificatore degli spell fondamentale perchè riduce il costo mana delle spel del 50% per 15 secondi.

Avenging Wrath: è un modificatore degli spell, le ali del paladino, che in origine avevano solo effetto sul danno, adesso danno anche un buff temporaneo alle cure.

Divine Plea, Arcane Torrent: sono spell per il recupero del mana che hanno la non trascurabile peculiarità di rigenerare una percentuale del mana totale. Salvo casi particolari, sono da usare ad ogni cooldown per rigenerare il mana speso.