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Questo blog è una guida italiana completa e gratuita all'uso della classe Paladino Healer di World of Warcraft scritta da un gruppo di giocatori più o meno esperti che collaborano tra loro per la realizzazione.
Scopo unico aiutare tutti i giocatori italiani che hanno un Pally Holy alla crescita, sviluppo e miglioramento del personaggio.

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SacredBeast
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13 luglio 2010

Gemme

Dopo aver parlato delle stat mi sembra utile parlare subito delle gemme per sockettare la nostra armatura.

Normalmente si utilizza sempre la Brilliant King's Amber anche quando la socket non è gialla, l'uso delle altre è consigliato se come bonus si ha Intellect oppure se si è davvero carenti con qualche stat.




Le elenco qui in ordine prioritario:

Priorità delle statistiche

Uno dei primi problemi arrivati al livello 80 è sicuramente come sockettare i primi pezzi di armatura epici che si vincono. Il problema è capire di cosa ha bisogno il nostro paladino healer per migliorare le proprie prestazioni.

Qui riporto le statistiche in ordine di importanza:
INT > MP5 > SP > HAS > CRIT

Per molti potrà sembrare strano privilegiare MP5 e SP a HAS e CRIT, la motivazione la trovate qui di seguito:

INTELLECT è sicuramente la stat primaria da privilegiare sopra ogni altra, ed in un certo senso è ancora più importante il contributo all'autonomia in termini di mana.

Intelletto ha ricevuto una spinta enorme con le meccaniche di WotLK, ed è la migliore stat per i Paladini Healer. Ecco ciò che dà 100 di Intelletto:
  • 121 di Intelletto, con BoK e Divine Intellect
  • 1815 Mana all'inizio della lotta
  • 37.8Mp5 da Divine Plea.
  • 18.1Mp5 da rifornimento.
  • 4.54Mp5 da Arcane Torrent, se sei un Elfo del Sangue.
  • 24.2 di Spell Power
  • 0.726% di Spell Critico
Questo vi dà un sacco di mana, si possono facilmente raggiungere 45k con la gear di ICC, che consente di esprimere più luci sante e di essere più liberali nel loro impiego.

MP5 è la seconda stat per importanza, di nuovo per ragioni di autonomia.

SPELLPOWER, la cui utilità si comincia a sentire nell'ottica di dover usare "Flash of Light" come cura a basso consumo.

HASTE, lo metto in questa posizione essenzialmente perchè è largamente sufficiente quello che deriva dalla gear dei pezzi di ICC (come regola generale andare oltre 700 haste è quasi inutile).

CRITICO perchè il nerf a illumination ha effettivamente cambiato le carte in tavola, rendendo la stat CRIT molto meno appetibile di un tempo.