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Questo blog è una guida italiana completa e gratuita all'uso della classe Paladino Healer di World of Warcraft scritta da un gruppo di giocatori più o meno esperti che collaborano tra loro per la realizzazione.
Scopo unico aiutare tutti i giocatori italiani che hanno un Pally Holy alla crescita, sviluppo e miglioramento del personaggio.

Chiunque può partecipare alla realizzazione, anche tu!
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SacredBeast
Visualizzazione post con etichetta Judgement of Light. Mostra tutti i post
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23 novembre 2011

Patch 4.3

Come sapete a breve uscirà la nuova patch che modificherà radicalmente il gioco.... in questo post non analizzeremo le novità strutturali (come ad esempio il raid finder) o di tutte le classi ma solo quelle che riguardano nello specifico il paladino.

Riporto qui di seguito quanto scritto dalla Blizzard:
Abbiamo cambiato il Seal of Insight rimuovendo il guadagno del 15% del mana base e poi modificato Judgement of the Pure per garantire una rigenerazione di mana costante per risparmiare ai paladini Holy di utilizzare un Judgement ogni 8 secondi. Con queste modifiche, dovranno usarlo ogni 30 secondi, il che è ragionevole. E' difficile usare Judgement ogni 8 secondi se stai scegliendo e curando dei player.

Abbiamo fatto diverse modifiche all'Holy Radiance per renderla una spell con tempo di cast. Avevamo l'impressione che i paladini Holy non riuscissero ad andare in modalità cure di gruppo a causa del lungo cd e, inoltre, in assenza di un cast, non riusciva a competere con le altre spell. Con questa modifica (e la modifica al Light of Dawn), i paladini possono scegliere una "rotation" aoe (se esiste una rotation per healer) utilizzando Holy Radiance -> Light of Dawn piuttosto che usare Holy light etc -> Word of Glory.

Diversi talenti del ramo holy sono cambiati per rendere possibile la modifica all'holy radiance, come la possibilità di beneficiare di Illuminated Healing, Clarity of Purpose e Infusion of Light. Non aveva senso che Speed of Light si attivasse su una spell con tempo di cast, quindi abbiamo fatto in modo che il talento Paragon of Virtue riduca il cd di Divine Protection. In questo modo l'holy non perde troppo l'utilità della Speed of Light. Sappiamo che Speed of Light è stata nerfata in modo sostanziale rispetto alla 4.2 ma pensiamo che, viste le altre modifiche, è sicuramente accettabile.

Abbiamo invertito il glifo per il Light of Dawn. Al posto di curare un target in più, il glifo ora riduce i target ma aumenta la cura. Questo perché il Light of Dawn non era una spell particolarmente utile nel 10 man o format minori come le arene. Questo glifo dovrebbe permettere ai paladini di modificare il proprio Light of Dawn in base alle necessità.
Inoltre la Blizzard dice:
Abbiamo continuato a sistemare Holy Radiance per la sua nuova progettazione per la 4.3. Vogliamo che i paladini siano utilizzabili come healer di gruppo senza che improvvisamente diventino i migliori healer ad area in assoluto. Vogliamo inoltre che i paladini Holy continuino a fare attenzione all'utlizzo dell'Holy Power e del Light of Dawn e che non ritornino ad abusare dell'Holy Radiance. Abbiamo cambiato il Beacon of Light principalmente perché non era chiaro quale dovesse essere la meccanica che permetteva il trasferimento del Beacon. Questo è un cambiamento ad una nostra precedente implementazione, che permetteva a Protector of the Innocent e ad altre forme di cura di beneficiare dal Beacon . Vogliamo che il Beacon of Light rimanga un'abilità potente, e lo sarà anche con questi cambiamenti, ma concentrarsi minormente sulBeacon  permette ai paladini di continuare a brillare in situazioni nelle quali il Beacon non funziona con la sua massima efficacia.
Volendo riassumere tutte le modifiche fatte al pally:
  • Holy Radiance ora ha 3.0 secondi di cast time, non ha cooldown e richiede un bersaglio. Il bersaglio è infuso da Holy Radiance che instantaneamente curerà lui e tutti i membri del gruppo entro le 10 yard, e continuerà a curare tutti per un breve periodo di tempo, ogni secondo per 3 secondi.
  • Se si usa il Judgement con il Seal of Insight non si riceverà più il 15% del mana base del paladino. Usare ilJudgement  sul Seal of Insight infliggerà ancora danno e gli attacchi melee rigenereranno comunque il 4% del mana base.
  • Il danno del Judgement usato sul Seal of Truth ora è aumentato del 20% per ogni stack di Censure, precedentemente era il 10%.
Talent Specialization
Glyph
  • Glyph of Light of Dawn ora diminuirà il numero di target a 4, invece che aumentarli a 6, ma aumenterà le cure del 25%.

8 luglio 2010

Spell

Ecco una piccola, ma abbastanza dettagliata, guida a tutte le spell più importanti che un buon paladino healer deve conoscere e saper usare.

Judgement of Light: è una spell che ha spesso un contributo notevole nelle cure fatte, vi garantisce bonus del 15% speed sui cast per 60 secondi, cura di 400 tutti quelli che attaccano il boss colpito dalla spelo e vi garantisce una piccola rigenerazione di vita e mana... vi consiglio di usarlo sempre. Se c'è carenza di manna o ci sono più paladini ci si può mettere d'accordo per utilizzare anche il Judgement of Wisdom

Flash of Light: è una spell di cura diretta poco potente (intorno ai 6k) ma allo stesso tempo ha un casting time cortissimo quindi è la più usata.

Holy Light: è una spell di cura diretta molto potente (intorno ai 17k) ma con casting time lento, sta a voi decidere quando usarla. E' consigliato il "Glyph of Holy Light" che aumenta la spell del 10% e cura 5 targhet che si trovano nelle 8 yard del bersaglio principale.

Holy Shock: è una spell di cura diretta istantanea che, se abbianata al "Glyph of holy shock" vi garantirà ogni 5 secondi 8K di cura anche se il vostro paladino si sta muovendo. Questa cura è molto potente perchè innesca altri meccanismi che vedremo successivamente. Quando viene usata rende la successiva flash of light istant, se si indossa il set t8 aumenta la cura del 15%. Si consiglia "Glyph of holy shock" che ne diminuisce il cool down di un secondo.

Lay on Hand: è una spell di cura diretta istantanea che va usata in casi di emergenza, con i talenti giusti arriva a 9 minuti cd, spessissimo salva la situazione, cura quasi tutta l'energia di un personaggio, spesso viene utilizzata anche per il recupero di mana in emergenza. Se viene utilizzata su un giocatore non buffato dalla Beacon of Light cura anche il giocatore buffato.

Beacon of Light: è una spell di cura indiretta (come il "Glyph of Holy Light") e, a perer mio la spell più importante dei paladini, generalmente usata sui tank o su targhettizzati, raddoppia le cure del paladino. Nello specifico si tratta di un buff che permette al giocatore buffato di assorbire cure pari alle cure che il paladino fa agli altri giocatori nel raggio di 60 yard. Viene anche utilizzato quando il giocatore è troppo lontano per le normali cure buffandolo e curando se stessi. Particolare menzione per il "Glyph of Beacon of Light", che torna utile in uno scenario dove viene usato massivamente e costantemente.

Sacred Shield: è una spell di mitigazione del danno, uno scudo che permette di avere un recupero di vita quando si casta un "Flash of Light".

Divine Shield, Hand of Protection: sono altre spell di mitigazione del danno; Divine Shield come invulnerabilità personale e Hand of Protection come scudo ai danni fisici per chi prende aggro.

Greater Blessing of Kings, Wisdom, Might: sono buff di lunga durata (10-30 minuti) da utilizzare su se stessi e sul party, sono utilizzati per incrementare le caratteristiche/abilità dei singoli personaggi.

Seal of Light, Seal of Wisdom: sono buff ad uso personale.

Divine Illumination: è un modificatore degli spell fondamentale perchè riduce il costo mana delle spel del 50% per 15 secondi.

Avenging Wrath: è un modificatore degli spell, le ali del paladino, che in origine avevano solo effetto sul danno, adesso danno anche un buff temporaneo alle cure.

Divine Plea, Arcane Torrent: sono spell per il recupero del mana che hanno la non trascurabile peculiarità di rigenerare una percentuale del mana totale. Salvo casi particolari, sono da usare ad ogni cooldown per rigenerare il mana speso.