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Questo blog è una guida italiana completa e gratuita all'uso della classe Paladino Healer di World of Warcraft scritta da un gruppo di giocatori più o meno esperti che collaborano tra loro per la realizzazione.
Scopo unico aiutare tutti i giocatori italiani che hanno un Pally Holy alla crescita, sviluppo e miglioramento del personaggio.

Chiunque può partecipare alla realizzazione, anche tu!
Se hai un articolo, una opinione o una correzione contattaci!!!

SacredBeast

29 aprile 2011

Gear pre-raid (Patch 4.1)

Quanto detto nel precedente post cambia ovviamente il discorso della gear pre-raid.
Come già detto le due nuove hc hanno introdotto nuovi pezzi PVE di livello 353; questo, probabilmente, perchè a breve arriveranno nuovi raid proibitivi per chi ha pezzi 346. La stessa AH ne è la dimostrazione, se fate una qualsiasi ricerca noterete che è possibile settare, come livello degli item, "legendary" quindi aspettiamoci drop con livel item mai visti prima!

Ultima considerazione, la patch ha sicuramente facilitato l'accumulo dei Valor point per vari motivi.... primo la conversione con e da i conquest, secondo un item lvl più alto facilita i raid, terzo le stesse hc nuove danno valor e quarto il cap settimanale e non giornaliero, quindi chi ha a disposizione solo un giorno alla settimana per assurdo può fare gli stessi valor di chi gioca tutti i giorni.
Di conseguenza nella gear pre-raid ho introdotto anche i pezzi acquistabili con i valor point e craftabili dalle professioni, cosa che in passato avevamo evitato.

N.B.: I pezzi sono stati ordinati per valore, un pezzo che viene prima in lista è più adatto!

Head
Plumed Medicine Helm (Zul'Gurub | Zanzil)

Neck
Yellow Smoke Pendant (Dragonmaw Clan exalted)

Shoulder
Pauldrons of Ambition (Zul'Aman | Quest reward)

Back
Heavenly Breeze (Valor points)
Spiritcaller Cloak (Zul'Gurub e Zul'Aman | Trash Drop)

Chest
Light Elementium Chestguard (Blacksmithing)

Wrist
Vicious Gladiator's Bracers of Meditation (Conquest point) sono PVP ma ottima alternativa
Bracers of Hidden Purpose (Zul'Aman | Akil'zon)

Hands
Reinforced Sapphirium Gloves (Valor points)
World Keeper's Gauntlets (Earthen Ring exalted)

Waist
Sun King's Girdle (Ramkahen exalted)
Light Elementium Belt (Blacksmithing)

Legs
Reinforced Sapphirium Greaves (Valor points)
Fetish Greaves (Zul'Aman | Quest reward)

Boots
Eternal Pathfinders (Valor points)
Boots of Bad Mojo (Zul'Aman | Jan'alai)

Ring
Twined Band of Flowers (Valor points)
Soul Drain Signet (Zul'Aman | Hex Lord Malacrass)
Band of Secret Names (Valor points)

Trinket
Tyrande's Favorite Doll (Archaeology)
Darkmoon Card: Tsunami (Darkmoon Tsunami Deck)
Core of Ripeness (Valor points)
Vibrant Alchemist Stone (Alchemy)

Weapon
Amani Scepter of Rites (Zul'Aman | Daakara)
Shimmering Morningstar (revered Tol Barad Peninsula)
Elementium Hammer (Blacksmithing)

Shield
Elementium Stormshield (Blacksmithing)
Zulian Ward (Zul'Gurub | Jin'do the Godbreaker)

Relic
Relic of Eonar (Valor points)



28 aprile 2011

Zul'Aman & Zul'Gurub (Patch 4.1)

Come tutti ormai sapete con la patch 4.1 sono stati aggiunte 2 nuove HC:
- Zul'Aman
- Zul'Gurub
I boss delle due hc droppano pezzi viola e all'entrata ci sono delle quest che come ricompensa danno anch'esse pezzi viola tutti di lvl 353.

Qui di seguito vi posto una lista di tutti i pezzi ideali per un pally healer:


Head
Plumed Medicine Helm (Zul'Gurub | Zanzil)
Shoulder
Pauldrons of Ambition (Zul'Aman | Quest reward)
Chest
Troll Skull Chestplate (Zul'Gurub | Wushoolay)
Back
Hakkari Loa Drape (Zul'Gurub | Bloodlord Mandokir)
Wrist
Bracers of Hidden Purpose (Zul'Aman | Akil'zon)
Legs
Fetish Greaves (Zul'Aman | Quest reward)
Boots
Boots of Bad Mojo (Zul'Aman | Jan'alai)
Finger
Soul Drain Signet (Zul'Aman | Hex Lord Malacrass)
Signet of Venoxis (Zul'Gurub | High Priest Venoxis)
Shimmerclaw Band (Zul'Aman | Halazzi)
Weapon
Amani Scepter of Rites (Zul'Aman | Daakara)
Shield
Zulian Ward (Zul'Gurub | Jin'do the Godbreaker)

15 febbraio 2011

Patch 4.0.6 e il Paladino Healer

Qui di seguito un elenco di tutte le modifiche che ha subito il Paladino Healer con la patch 4.0.6...

• Il costo in mana di Blessing of Might e di Blessing of Kings è satto aumentato di circa il 217%, rendendoli grossomodo uguali al costo di Mark of the Wild.
• La percentuale del danno d’arma di Crusader Strike è stato aumentato al 135% mentre prima era 115%.
• Divine Plea ora dura 9 secondi, mentre prima ne durava 15. Garantisce il 4% di mana per tick, invece del 2%, per un totale di mana del 12%, in precedenza 10%.
• Divine Light il costo in mana è stato aumentato di approssimativamente il 10%.
• Flash of Light il costo in mana è stato aumentato di approssimativamente il 10%.
• Holy Light il costo in mana è stato aumentato di approssimativamente il 10%.
• Lay on Hands non può avere effetto critico e non può essere affetto dalle abilità che modificano l'healing (come a esempio Beacon of Light). Inoltre, Lay on Hands non è più in global cooldown.
Forbearance
• La durata è stata abbassata da 2 a 1 minuto.
• Lay on Hands ora provoca Forbearance sul target. Veniva impiegato solo perchè si attivava se usato sul paladino. Questo è stato un modello vecchio dal momento che Divine Protection provocava Forbearance e il paladino impediva al tank di usare i propri cd difensivi.
• Lay on Hands non può avere un effetto critico e non sarà influenzato dalla maggior parte delle abilità che modificano le cure (come il Beacon of Light).
• Dal momento che solo Divine Shield, Lay on Hands e Hand of Protection causano Forbearance, i tooltips sono stati sistemanti per spiegare meglio la meccanica.
• Holy Wrath non conta più i critters nelle vicinanza quando divide il danno tra i suoi target.
• Inquisition è immune da dispell.
• Rebuke può essere acquisito da tutti i paladini a livello 54. I personaggi esistenti avranno bisogno di visitare il proprio trainer anche se in precedenza erano in possesso del talento.
• Seal of Truth: Tutti gli attacchi su target singolo (che includono Judgement, Hammer of Wrath, Exorcism e Templar's Verdict) possono ora attivare questo seal.

Perfezionamento dei Talenti
Holy
• Denounce ora ha una texture grafica quando viene castata.
• Protector of the Innocent cura il 30% in meno.
• Aura Mastery: questa abilità non aumenta più i benefici garantiti dalla Crusader Aura.

Glifi
• Glyph of Divine Plea ora aggiunge il 6% di mana, per un totale del 18% in 9 secondi.

Bug Fixes
• Word of Glory non resetterà più il tempo dello swing.


25 gennaio 2011

Gli Enchant

Per gli enchant abbiamo poche scelte, evitando tutti quelli con mastery si devono scegliere per forza quelli con Intelletto nel caso fossero disponibili, in caso contrario usare prima quelli con Spirit e poi scegliere quelli con Haste.

Back: Enchant Cloak - Greater Intellect
Chest: Enchant Chest - Peerless Stats
Feet: Enchant Boots - Haste / Enchant Boots - Lavawalker
Hands: Enchant Gloves - Haste
Shield: Enchant Off-Hand - Superior Intellect
Wrist: Enchant Bracer - Greater Speed / Enchant Bracer - Exceptional Spirit
Head: Arcanum of Hyjal (Guardians of Hyjal Exalted)
Shoulder: Greater Inscription of Charged Lodestone (Therazane Exalted)
Legs: Powerful Ghostly Spellthread

Per le armi possiamo scegliere tra due enchant, l'Heartsong ed il Power Torrent.

Apparte il prezzo spropositato - al momento - del Power Torrent, non è facile dare una conclusione definitiva su quale dei due sia il migliore, l'Heartsong ha un cd interno di 20 secondi ed in generale fornisce più regen di mana, il Power Torrent invece ha 45s di cd ed offre più burst. La scelta alla fine ricade sulle vostre possibilità.

(Scritto da Artius)

24 gennaio 2011

Gemme

La base ovviamente sono tutte le gemme rosse da +40 int, però può capitare che ci siano socket bonus interessanti, con slot gialli o blu. Cosa fare in questi casi?

Tutto dipende dal socket bonus, dal colore dei socket presenti e dal guadagno complessivo di statistiche. Esempio, se un oggetto ha solo 1 socket blu che da come bonus +10 int, conviene gemmarlo +20 int +20 spirit, cosi in totale si guadagnano +30 int e +20 spirit, invece di solo +40 int che si avrebbe mettendoci una rossa.

Stessa cosa per i socket gialli, se danno bonus +10 int o spirit conviene metterci una +20 int + 20 haste.

Solitamente le gemme per cui sicuramente vale gemmare misto sono l'head e la chest / legs, per la chest / legs attenzione però, solo se 1 dei due socket è rossi conviene gemmare l'altro misto, se si devono gemmare misti entrambi i socket si perdono statistiche. Comunque di solito i bonus interessanti per cui andare ad occhi chiusi sono i +20/+10 int/spirit.

La regola base è semplice, fate un veloce calcolo mentale delle statistiche, e se alla fine risulta che gemmando misto ci si riavvicina come numero all'intelletto perso o si aumenta di molto lo spirit o l'haste, allora conviene il misto. Ricordate comunque che 10 int > 10 spirit, ma 10 int è < 20 spirit, quindi una gemma +20 int + 20 spirit che vi attiva un bonus di +10 spirit sarà migliore di una sola gemma da 40 int, in quanto 30 spirit è di poco migliore di 20 intellect.

Per i Meta Socket c'è una leggera scelta, sotto i 100.000 mana, conviene usare come meta l'Insightful Earthsiege Diamond, sopra questa quantità di mana l'Ember Shadowspirit Diamond diventa migliore.


Riassumendo:

Blue Gem:      Sparkling Ocean Sapphire +40 Spirit
Red Gem:      Brilliant Inferno Ruby +40 Intellect
Yellow Gem:  Fractured Amberjewel +40 Mastery Rating
Orange Gem:  Reckless Ember Topaz +20 Intellect +20 Haste Rating
Green Gem:    Zen Dream Emerald +20 Mastery Rating +20 Spirit
Purple Gem:   Purified Demonseye +20 Intellect +20 Spirit
Meta Gem:     Ember Shadowspirit Diamond +54 Intellect +2% Maximum Mana

(Scritto da Artius)

14 gennaio 2011

Rotazioni

Come si cura con un Paladino?
Beh, molte persone rideranno leggendo questa frase, dopo intere espansioni in cui siamo andati avanti con lo spam di 1 spell continua, al piu mettendoci un Holy Shock ogni tanto, purtroppo "per fortuna" è cambiato totalmente da quei tempi, permettendoci di distinguere chiare rotazioni per l'aoe ed il single target.

La prima lezione da imparare è capire che la barra del mana conta. Pensare di spammare la Divine Light tutto il giorno è follia, ma allora come venire a capo se gli encounter attuali nei raid durano anche fino a 9/10 minuti?

Il primo passo verso una stabilità del mana è usare il Judgment a CD, e ritardarlo solamente in casi di necessità urgenti di cure, ma ricordate, ogni Judgement perso sono circa 3k mana buttati. Un'altro cd utilizabile è il Divine Plea, che glifato ritorna il 15% del mana massimo ma applica un mortal strike del 50%. In tutti i boss fight ci sono momenti più di calma fatti apposta, in questi momenti bisogna utilizzare il Plea, tirandolo il prima possibile in un inc in modo da poterlo usare piu volte durante la durata.

Capite le basi su come rigenerare mana e resistere anche negli Inc piu lunghi si deve passare alle rotazioni:

Single Target - Multi Target leggero: in questo caso, ed è la maggior parte delle situazioni in cui vi incontrerete, è fondamentale la disposizione del Beacon. Solitamente và applicato al Main Tank, ma in casi particolari si può mettere su altri giocatori, evitate sicuramente di mettervelo addosso perchè c'è già il Protector of the Innocent che funge da mini beacon sul paladino. Messo il Beacon (solitamente pre pull) andate di Holy Shock per cominciare a produrre Holy Power, castate un Judgment per prendere il buff dell'Haste e iniziate un Holy Light sul tank, continuando in questo modo. Appena una persona prende danno, se moderato, castategli 1/2 Holy Light, magari seguita da un Holy Shock, se invece arrivano danni pesanti castate una Divine Light. A 3 Holy Power si può decidere se usare una Light of Dawn o una Word of Glory, a seconda della situazione usate quella che più si addice al vostro gruppo.
L'importante è tenere sempre uno stream di cure continue di Holy Light ed Holy Shock a cd, ed essere pronti a castare una Divine Light. Non saltate in giro o tabbate WoW tra una cura e l'altra, rimanete sempre in casting di una Holy Light.

Multi Target pesante - AoE: qui entra in gioco l'Holy Radiance. E' fondamentale capire però che l'Holy Radiance non è una cura di burst, ma ticka per 10 secondi, curando pian piano tutto il gruppo. Per affidarsi a cure aoe istantanee, mentre l'Holy Radiance ticka, è bene usare la Light of Dawn a 3 Holy Power, od affidarsi al Guardian of Ancient Kings nelle situazioni piu pesanti. In situazioni disperate usate il Guardian of Ancient Kings + il Divine Favor + l'Avenging Wrath, attivando quindi l'Holy Radiance e successivamente passando allo spam di Divine Light (che col Guardian of Ancient Kings raddoppiano e curano tutti quelli intorno) è il modo migliore per evitare ad un raid intero di wippare e riprenderlo in extremis. Ricordate che in aoe usare l'Holy Shock è fondamentale, in quanto permette di fare Holy Power, da scaricare poi con la Light of Dawn.

(Scritto da Artius)

12 gennaio 2011

Gear pre-Raid

Una volta arrivati a lvl 85 una delle prime cose alla quale bisogna puntare è la Gear. Purtroppo è fondamentale sia per i normali dungeon sia per le HC, infatti se non avete l'item level adatto non vi fa entrare.

Molti ricorrono al trucco di tenere oggetti di altro livello nelle sacche anche non adatti al proprio pg ma si accorgono ben presto che affrettare l'ingresso in HC non serve a nulla.... se non hai la GS giusta non riesci nemmeno a giocare.

Detto questo, quali sono i pezzi migliori da prendere con la Reputazione delle fazioni, nelle Heroic e con i Justice Point?

Di seguito una lista dettagliata per slot con, quando possibile, diverse scelte (negli slot con 2 item il primo è il migliore e di seguito l'alternativa).

Head:
Crown of the Blazing Sun 2200 Justice
Helm of Untold Stories Shadowfang Keep (Lord Godfrey - ultimo boss)

Neck:
Quicksilver Amulet Blackrock Caverns (Karsh Steelbender - 3° boss)
Celadon Pendant 1250 Justice Points

Shoulder:
Harp Shell Pauldrons Throne of the Tides (Commander Ulthok - 2° boss)
Pauldrons of the Forlorn 1650 Justice Points

Back:
Solar Wind Cloak Halls of Origination (Rajh - ultimo boss)
Azureborne Cloak Grim Batol (Drahga Shadowburner - 3° boss)

Chest:
Peacemaker's Breastplate revered Earthen Ring
Chestguard of Dancing Waves 2200 Justice Points

Wrist:
Bracers of Umbral Mending Grim Batol (Erudax - Ultimo boss)
Gearbreaker's Bindings The Deadmines ( Helix Gearbreaker - 2° boss)

Hands:
World Keeper's Gauntlets Earthen Ring exalted
Clutches of Dying Light Blackrock Caverns (Ascendant Lord Obsidius - Ultimo boss)


Waist:
Sun King's Girdle Ramkahen exalted
Belt of Barred Clouds  1650 Justice Points

Legs:
Legguards of the Gentle 2200 Justice Points
Greaves of the Misguided Shadowfang Keep (Lord Godfrey - Ultimo boss)

Boots:
Guildmaster's Greaves The Deadmines (Vanessa VanCleef - Ultimo boss)
Greaves of Wu the Younger Lost City of the Tol'vir (High Prophet Barim - 2° boss)


Ring:
Kibble Blackrock Caverns (Beauty- 4° boss)
Ring of the Great Whale Throne of the Tides (vari mostri)
Veneficial Band  Lost City of the Tol'vir ( Lockmaw & Augh - 3° boss)

Band of Life Energy Halls of Origination (Ammunae - 5° boss)

Trinket:
Tear of Blood The Stonecore (High Priestess Azil - Ultimo boss)
Corrupted Egg Shell Grim Batol (Erudax - Ultimo boss)
Witching Hourglass Blackrock Caverns (Ascendant Lord Obsidius - Ultimo° boss)
Blood of Isiset Halls of Origination (Isiset- 4° boss)

Weapon:
Scepter of Power Halls of Origination (Setesh- 6° boss)
Torturer's Mercy Blackrock Caverns (Rom'ogg Bonecrusher - 1° boss)


Shield:
Shield of the Mists 950 Justice Points
Crepuscular Shield Blackrock Caverns (Ascendant Lord Obsidius - Ultimo° boss)


Relic:
Book of Dark Prophecies The Stonecore (High Priestess Azil - Ultimo boss)
Book of the Well Sung Song The Deadmines (Vanessa VanCleef - Ultimo boss)


Può essere utile ora dare un'occhiata veloce alle gemme:
 

Blue Gem:      Sparkling Ocean Sapphire +40 Spirit
Red Gem:      Brilliant Inferno Ruby +40 Intellect
Yellow Gem:  Fractured Amberjewel +40 Mastery Rating
Orange Gem:  Reckless Ember Topaz +20 Intellect +20 Haste Rating
Green Gem:    Zen Dream Emerald +20 Mastery Rating +20 Spirit
Purple Gem:   Purified Demonseye +20 Intellect +20 Spirit
Meta Gem:     Ember Shadowspirit Diamond +54 Intellect +2% Maximum Mana
 

(Scritto da Artius - Rivisto e corretto da: SacredBeast)