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Questo blog è una guida italiana completa e gratuita all'uso della classe Paladino Healer di World of Warcraft scritta da un gruppo di giocatori più o meno esperti che collaborano tra loro per la realizzazione.
Scopo unico aiutare tutti i giocatori italiani che hanno un Pally Holy alla crescita, sviluppo e miglioramento del personaggio.

Chiunque può partecipare alla realizzazione, anche tu!
Se hai un articolo, una opinione o una correzione contattaci!!!

SacredBeast

2 dicembre 2011

Gear pre-raid (Patch 4.3)

In questo post mi limito ad elencare tutti i pezzi, del tier e non, disponibili per il pally healer con relativa zona o boss di drop.
Per il momento mi sono limitato ad elencare esclusivamente i pezzi da paladino ma presto aggiornerò questo elenco con i pezzi da healer di classe mista (anelli, trinket, back, shield e weapon).




HEAD
Paladin Tier 13 (Holy): Headguard of Radiant Glory - Headguard of Radiant Glory - Headguard of Radiant Glory (Dragon Soul: Warmaster Blackhorn, Crown of the Corrupted Conqueror)
Glowing Wings of Hope (2200 valor)
Helm of Power (Well of Eternity: Mannoroth and Varo'then)
Paladin Tier 12 (Holy): Immolation Headguard - Immolation Headguard (Firelands: Ragnaros)
Casque of Flame - Casque of Flame  (Firelands: Baleroc)

SHOULDER
Paladin Tier 13 (Holy): Mantle of Radiant Glory - Mantle of Radiant Glory - Mantle of Radiant Glory  (Dragon Soul: Hagara the Stormbinder, Shoulders of the Corrupted Conqueror)
Pauldrons of Conviction (Hour of Twilight: Archbishop Benedictus)
Paladin Tier 12 (Holy): Immolation Mantle - Immolation Mantle (Firelands: Majordomo Staghelm)
Spaulders of Manifold Eyes - Spaulders of Manifold Eyes (Firelands: Beth'tilac

CHEST
Paladin Tier 13 (Holy): Breastplate of Radiant Glory - Breastplate of Radiant Glory - Breastplate of Radiant Glory (Dragon Soul: Ultraxion, Chest of the Corrupted Conqueror)
Shining Carapace of Glory (2200 valor)
Breastplate of Despair (End Time: Zone Drop)
Paladin Tier 12 (Holy): Immolation Breastplate - Immolation Breastplate (2200 justice - Heroic token: Alysrazor)
Clutch of the Firemother - Clutch of the Firemother (Firelands: Alysrazor)

WRIST
Heartblood Wristplates - Heartblood Wristplates - Heartblood Wristplates (Dragon Soul: Yor'sahj the Unsleeping)
 Flashing Bracers of Warmth (1250 valor)
Soul Redeemer Bracers (Blacksmithing: Soul Redeemer Bracers)
Bracers of the Dread Hunter - Bracers of the Dread Hunter  (Firelands: Shannox)
Bracers of Imperious Truths (1250 justice)
Bindings of Bleak Betrayal (Bastion of Twilight: Sinestra)

HAND
Paladin Tier 13 (Holy): Gloves of Radiant Glory - Gloves of Radiant Glory - Gloves of Radiant Glory (Dragon Soul: Warlord Zon'ozz, Gauntlets of the Corrupted Conqueror)
Gauntlets of the Golden Thorn - Gauntlets of the Golden Thorn - Gauntlets of the Golden Thorn (Dragon Soul: Spine of Deathwing)
Gleaming Grips of Mending (1650 valor)
Paladin Tier 12 (Holy): Immolation Gloves - Immolation Gloves (1650 justice - Heroic token: Baleroc)
Grips of the Raging Giant - Grips of the Raging Giant (Firelands: Lord Rhyolith)
Holy Flame Gauntlets (Blacksmithing: Holy Flame Gauntlets)

WAIST 
Dragonfracture Belt - Dragonfracture Belt - Dragonfracture Belt (Dragon Soul: Ultraxion)
Girdle of Soulful Mending (Dragon Soul: Zone Drop)
Blinding Girdle of Truth (1650 valor)
Waistguard of Lost Time (End Time: All Echoes)
Belt of the Seven Seals (Honored con gli Avengers of Hyjal)

LEGS
Paladin Tier 13 (Holy): Greaves of Radiant Glory - Greaves of Radiant Glory - Greaves of Radiant Glory (Dragon Soul: Yor'sahj the Unsleeping, Leggings of the Corrupted Conqueror)
Pyrium Legplates of Purified Evil (Blacksmithing: Pyrium Legplates of Purified Evil)
Time Altered Legguards (End Time: Murozond's Temporal Cache)
Paladin Tier 12 (Holy): Immolation Greaves - Immolation Greaves (2200 justice. Heroic token: Shannox)
Legplates of Absolute Control - Legplates of Absolute Control (Firelands: Shannox)

FEET
Pillarfoot Greaves - Pillarfoot Greaves - Pillarfoot Greaves (Dragon Soul: Morchok)
Silver Sabatons of Fury (1650 valor)
Boots of the Treacherous Path (Well of Eternity:  quest The Path to the Dragon Soul)
Treads of the Penitent Man - Treads of the Penitent Man (Firelands: Majordomo Staghelm)
Emberforged Elementium Boots (Blacksmithing: Emberforged Elementium Boots) 




23 novembre 2011

Tier 13 per Paladino


Questo, come molti di voi già sapranno,  è il nuovo Tier 13 per il Pally.

Il nuovo Tier 13 sarà ottenibile solamente come drop nel nuovo raid introdotto con la patch 4.3, non si potrà quindi comprare nulla con i Valor Point. I token saranno ancora condivisi tra più classi, ma per alleviare possibili frustrazioni la loro percentuale di drop all'interno dei raid da 10 sarà leggermente incrementata.

Inoltre verranno introdotti molti più oggetti non collegati ai set ed acquistabili dai venditori, in questo modo anche chi è poco interessato ai raid o i più sfortunati nei drop potranno avere accesso a nuovo equipaggiamento.

L'accesso al Tier 13 sarà garantito anche a chi userà il nuovo Raid Finder, semplicemente ogni difficoltà avrà item level e statistiche diverse. Con il Raid Finder si otterranno epici di qualità inferiore a quelli presenti nelle modalità Normale od Eroica. Tutti i vari set, provenienti dalle varie modalità, potranno essere combinati per ottenere i bonus da 2 e 4 pezzi.

Il Tier 13 attiverà i seguenti bonus:
  • Holy 2P - Dopo aver usato Divine Favor, il costo di mana delle cure è ridotto del 25% per 15 secondi.
  • Holy 4P - Le cure fatte con Holy Radiance aumentano del 20%.
  • Protection 2P - L’abilità Judgement garantisce uno scudo che assorbe una quantità di danno fisico pari al 25% del suo danno.
  • Protection 4P - Il cooldown di Divine Guardian è ridotto di 60 secondi ed il raggio di effetto è aumentato di 70 yard.
  • Retribution 2P - L’abilità Judgement ora genera 1 Holy Power.
  • Retribution 4P - Mentre Zealotry è attivo le varie abilità provocano il 12% di danno in più.

Come già sapete la patch 4.3 permetterà di modificare graficamente i nostri pezzi utilizzandone altri in nostro possesso... per capirci, se abbiamo le spalline del Tier 1 e vogliamo che le spalline del nostro Tier 13 siano graficamente uguali mantenendo intatte le statistiche potremo farlo.

Mi sembra utile quindi postare, qui di seguito, tutti i vecchi Tier...




 
Ovviamente i nostri pezzi possono prendere le sembianze di qualsiasi altro pezzo (verde, blu, viola e persino grigio) non necessariamente un pezzo di un Tier!!!

Patch 4.3

Come sapete a breve uscirà la nuova patch che modificherà radicalmente il gioco.... in questo post non analizzeremo le novità strutturali (come ad esempio il raid finder) o di tutte le classi ma solo quelle che riguardano nello specifico il paladino.

Riporto qui di seguito quanto scritto dalla Blizzard:
Abbiamo cambiato il Seal of Insight rimuovendo il guadagno del 15% del mana base e poi modificato Judgement of the Pure per garantire una rigenerazione di mana costante per risparmiare ai paladini Holy di utilizzare un Judgement ogni 8 secondi. Con queste modifiche, dovranno usarlo ogni 30 secondi, il che è ragionevole. E' difficile usare Judgement ogni 8 secondi se stai scegliendo e curando dei player.

Abbiamo fatto diverse modifiche all'Holy Radiance per renderla una spell con tempo di cast. Avevamo l'impressione che i paladini Holy non riuscissero ad andare in modalità cure di gruppo a causa del lungo cd e, inoltre, in assenza di un cast, non riusciva a competere con le altre spell. Con questa modifica (e la modifica al Light of Dawn), i paladini possono scegliere una "rotation" aoe (se esiste una rotation per healer) utilizzando Holy Radiance -> Light of Dawn piuttosto che usare Holy light etc -> Word of Glory.

Diversi talenti del ramo holy sono cambiati per rendere possibile la modifica all'holy radiance, come la possibilità di beneficiare di Illuminated Healing, Clarity of Purpose e Infusion of Light. Non aveva senso che Speed of Light si attivasse su una spell con tempo di cast, quindi abbiamo fatto in modo che il talento Paragon of Virtue riduca il cd di Divine Protection. In questo modo l'holy non perde troppo l'utilità della Speed of Light. Sappiamo che Speed of Light è stata nerfata in modo sostanziale rispetto alla 4.2 ma pensiamo che, viste le altre modifiche, è sicuramente accettabile.

Abbiamo invertito il glifo per il Light of Dawn. Al posto di curare un target in più, il glifo ora riduce i target ma aumenta la cura. Questo perché il Light of Dawn non era una spell particolarmente utile nel 10 man o format minori come le arene. Questo glifo dovrebbe permettere ai paladini di modificare il proprio Light of Dawn in base alle necessità.
Inoltre la Blizzard dice:
Abbiamo continuato a sistemare Holy Radiance per la sua nuova progettazione per la 4.3. Vogliamo che i paladini siano utilizzabili come healer di gruppo senza che improvvisamente diventino i migliori healer ad area in assoluto. Vogliamo inoltre che i paladini Holy continuino a fare attenzione all'utlizzo dell'Holy Power e del Light of Dawn e che non ritornino ad abusare dell'Holy Radiance. Abbiamo cambiato il Beacon of Light principalmente perché non era chiaro quale dovesse essere la meccanica che permetteva il trasferimento del Beacon. Questo è un cambiamento ad una nostra precedente implementazione, che permetteva a Protector of the Innocent e ad altre forme di cura di beneficiare dal Beacon . Vogliamo che il Beacon of Light rimanga un'abilità potente, e lo sarà anche con questi cambiamenti, ma concentrarsi minormente sulBeacon  permette ai paladini di continuare a brillare in situazioni nelle quali il Beacon non funziona con la sua massima efficacia.
Volendo riassumere tutte le modifiche fatte al pally:
  • Holy Radiance ora ha 3.0 secondi di cast time, non ha cooldown e richiede un bersaglio. Il bersaglio è infuso da Holy Radiance che instantaneamente curerà lui e tutti i membri del gruppo entro le 10 yard, e continuerà a curare tutti per un breve periodo di tempo, ogni secondo per 3 secondi.
  • Se si usa il Judgement con il Seal of Insight non si riceverà più il 15% del mana base del paladino. Usare ilJudgement  sul Seal of Insight infliggerà ancora danno e gli attacchi melee rigenereranno comunque il 4% del mana base.
  • Il danno del Judgement usato sul Seal of Truth ora è aumentato del 20% per ogni stack di Censure, precedentemente era il 10%.
Talent Specialization
Glyph
  • Glyph of Light of Dawn ora diminuirà il numero di target a 4, invece che aumentarli a 6, ma aumenterà le cure del 25%.

16 maggio 2011

Cibo e Pozioni


Come già detto con WotLK la scelta del cibo e delle pozioni è principalmente vincolata alle statistiche del proprio personaggio, infatti si tende ad utilizzare cibo e pozioni che rinforzano la statistica più bassa o comunque una delle più basse.


Ecco una nuova carrellata di cibo, pozioni ed elisir:

Food
Severed Sagefish Head (90 intellect + 90 stamina)
Pickled Guppy (60 intellect + 60 stamina)
Delicious Sagefish Tail (90 spirit + 90 staina)
Whitecrest Gumbo (60 spirit + 60 stamina)


Flask
Flask of the Draconic Mind (300 intellect)
Flask of Flowing Water (300 spirit)
Flask of the Frost Wyrm (125 spell power)
Flask of Distilled Wisdom (65 intellect)


Battle Elixir
Ghost Elixir (225 spirit)
Elixir of Mighty Speed (225 haste)
Spellpower Elixir (58 spell power)
Elixir of the Cobra (225 critical strike)


Guardian Elixir
Elixir of Draenic Wisdom (300 mana + 30 spirit)
Elixir of Mighty Thoughts (450 mana)
Elixir of Mighty Mageblood (60 spirit) 
Elixir of Spirit (50 spirit)




29 aprile 2011

Gear pre-raid (Patch 4.1)

Quanto detto nel precedente post cambia ovviamente il discorso della gear pre-raid.
Come già detto le due nuove hc hanno introdotto nuovi pezzi PVE di livello 353; questo, probabilmente, perchè a breve arriveranno nuovi raid proibitivi per chi ha pezzi 346. La stessa AH ne è la dimostrazione, se fate una qualsiasi ricerca noterete che è possibile settare, come livello degli item, "legendary" quindi aspettiamoci drop con livel item mai visti prima!

Ultima considerazione, la patch ha sicuramente facilitato l'accumulo dei Valor point per vari motivi.... primo la conversione con e da i conquest, secondo un item lvl più alto facilita i raid, terzo le stesse hc nuove danno valor e quarto il cap settimanale e non giornaliero, quindi chi ha a disposizione solo un giorno alla settimana per assurdo può fare gli stessi valor di chi gioca tutti i giorni.
Di conseguenza nella gear pre-raid ho introdotto anche i pezzi acquistabili con i valor point e craftabili dalle professioni, cosa che in passato avevamo evitato.

N.B.: I pezzi sono stati ordinati per valore, un pezzo che viene prima in lista è più adatto!

Head
Plumed Medicine Helm (Zul'Gurub | Zanzil)

Neck
Yellow Smoke Pendant (Dragonmaw Clan exalted)

Shoulder
Pauldrons of Ambition (Zul'Aman | Quest reward)

Back
Heavenly Breeze (Valor points)
Spiritcaller Cloak (Zul'Gurub e Zul'Aman | Trash Drop)

Chest
Light Elementium Chestguard (Blacksmithing)

Wrist
Vicious Gladiator's Bracers of Meditation (Conquest point) sono PVP ma ottima alternativa
Bracers of Hidden Purpose (Zul'Aman | Akil'zon)

Hands
Reinforced Sapphirium Gloves (Valor points)
World Keeper's Gauntlets (Earthen Ring exalted)

Waist
Sun King's Girdle (Ramkahen exalted)
Light Elementium Belt (Blacksmithing)

Legs
Reinforced Sapphirium Greaves (Valor points)
Fetish Greaves (Zul'Aman | Quest reward)

Boots
Eternal Pathfinders (Valor points)
Boots of Bad Mojo (Zul'Aman | Jan'alai)

Ring
Twined Band of Flowers (Valor points)
Soul Drain Signet (Zul'Aman | Hex Lord Malacrass)
Band of Secret Names (Valor points)

Trinket
Tyrande's Favorite Doll (Archaeology)
Darkmoon Card: Tsunami (Darkmoon Tsunami Deck)
Core of Ripeness (Valor points)
Vibrant Alchemist Stone (Alchemy)

Weapon
Amani Scepter of Rites (Zul'Aman | Daakara)
Shimmering Morningstar (revered Tol Barad Peninsula)
Elementium Hammer (Blacksmithing)

Shield
Elementium Stormshield (Blacksmithing)
Zulian Ward (Zul'Gurub | Jin'do the Godbreaker)

Relic
Relic of Eonar (Valor points)



28 aprile 2011

Zul'Aman & Zul'Gurub (Patch 4.1)

Come tutti ormai sapete con la patch 4.1 sono stati aggiunte 2 nuove HC:
- Zul'Aman
- Zul'Gurub
I boss delle due hc droppano pezzi viola e all'entrata ci sono delle quest che come ricompensa danno anch'esse pezzi viola tutti di lvl 353.

Qui di seguito vi posto una lista di tutti i pezzi ideali per un pally healer:


Head
Plumed Medicine Helm (Zul'Gurub | Zanzil)
Shoulder
Pauldrons of Ambition (Zul'Aman | Quest reward)
Chest
Troll Skull Chestplate (Zul'Gurub | Wushoolay)
Back
Hakkari Loa Drape (Zul'Gurub | Bloodlord Mandokir)
Wrist
Bracers of Hidden Purpose (Zul'Aman | Akil'zon)
Legs
Fetish Greaves (Zul'Aman | Quest reward)
Boots
Boots of Bad Mojo (Zul'Aman | Jan'alai)
Finger
Soul Drain Signet (Zul'Aman | Hex Lord Malacrass)
Signet of Venoxis (Zul'Gurub | High Priest Venoxis)
Shimmerclaw Band (Zul'Aman | Halazzi)
Weapon
Amani Scepter of Rites (Zul'Aman | Daakara)
Shield
Zulian Ward (Zul'Gurub | Jin'do the Godbreaker)

15 febbraio 2011

Patch 4.0.6 e il Paladino Healer

Qui di seguito un elenco di tutte le modifiche che ha subito il Paladino Healer con la patch 4.0.6...

• Il costo in mana di Blessing of Might e di Blessing of Kings è satto aumentato di circa il 217%, rendendoli grossomodo uguali al costo di Mark of the Wild.
• La percentuale del danno d’arma di Crusader Strike è stato aumentato al 135% mentre prima era 115%.
• Divine Plea ora dura 9 secondi, mentre prima ne durava 15. Garantisce il 4% di mana per tick, invece del 2%, per un totale di mana del 12%, in precedenza 10%.
• Divine Light il costo in mana è stato aumentato di approssimativamente il 10%.
• Flash of Light il costo in mana è stato aumentato di approssimativamente il 10%.
• Holy Light il costo in mana è stato aumentato di approssimativamente il 10%.
• Lay on Hands non può avere effetto critico e non può essere affetto dalle abilità che modificano l'healing (come a esempio Beacon of Light). Inoltre, Lay on Hands non è più in global cooldown.
Forbearance
• La durata è stata abbassata da 2 a 1 minuto.
• Lay on Hands ora provoca Forbearance sul target. Veniva impiegato solo perchè si attivava se usato sul paladino. Questo è stato un modello vecchio dal momento che Divine Protection provocava Forbearance e il paladino impediva al tank di usare i propri cd difensivi.
• Lay on Hands non può avere un effetto critico e non sarà influenzato dalla maggior parte delle abilità che modificano le cure (come il Beacon of Light).
• Dal momento che solo Divine Shield, Lay on Hands e Hand of Protection causano Forbearance, i tooltips sono stati sistemanti per spiegare meglio la meccanica.
• Holy Wrath non conta più i critters nelle vicinanza quando divide il danno tra i suoi target.
• Inquisition è immune da dispell.
• Rebuke può essere acquisito da tutti i paladini a livello 54. I personaggi esistenti avranno bisogno di visitare il proprio trainer anche se in precedenza erano in possesso del talento.
• Seal of Truth: Tutti gli attacchi su target singolo (che includono Judgement, Hammer of Wrath, Exorcism e Templar's Verdict) possono ora attivare questo seal.

Perfezionamento dei Talenti
Holy
• Denounce ora ha una texture grafica quando viene castata.
• Protector of the Innocent cura il 30% in meno.
• Aura Mastery: questa abilità non aumenta più i benefici garantiti dalla Crusader Aura.

Glifi
• Glyph of Divine Plea ora aggiunge il 6% di mana, per un totale del 18% in 9 secondi.

Bug Fixes
• Word of Glory non resetterà più il tempo dello swing.


25 gennaio 2011

Gli Enchant

Per gli enchant abbiamo poche scelte, evitando tutti quelli con mastery si devono scegliere per forza quelli con Intelletto nel caso fossero disponibili, in caso contrario usare prima quelli con Spirit e poi scegliere quelli con Haste.

Back: Enchant Cloak - Greater Intellect
Chest: Enchant Chest - Peerless Stats
Feet: Enchant Boots - Haste / Enchant Boots - Lavawalker
Hands: Enchant Gloves - Haste
Shield: Enchant Off-Hand - Superior Intellect
Wrist: Enchant Bracer - Greater Speed / Enchant Bracer - Exceptional Spirit
Head: Arcanum of Hyjal (Guardians of Hyjal Exalted)
Shoulder: Greater Inscription of Charged Lodestone (Therazane Exalted)
Legs: Powerful Ghostly Spellthread

Per le armi possiamo scegliere tra due enchant, l'Heartsong ed il Power Torrent.

Apparte il prezzo spropositato - al momento - del Power Torrent, non è facile dare una conclusione definitiva su quale dei due sia il migliore, l'Heartsong ha un cd interno di 20 secondi ed in generale fornisce più regen di mana, il Power Torrent invece ha 45s di cd ed offre più burst. La scelta alla fine ricade sulle vostre possibilità.

(Scritto da Artius)

24 gennaio 2011

Gemme

La base ovviamente sono tutte le gemme rosse da +40 int, però può capitare che ci siano socket bonus interessanti, con slot gialli o blu. Cosa fare in questi casi?

Tutto dipende dal socket bonus, dal colore dei socket presenti e dal guadagno complessivo di statistiche. Esempio, se un oggetto ha solo 1 socket blu che da come bonus +10 int, conviene gemmarlo +20 int +20 spirit, cosi in totale si guadagnano +30 int e +20 spirit, invece di solo +40 int che si avrebbe mettendoci una rossa.

Stessa cosa per i socket gialli, se danno bonus +10 int o spirit conviene metterci una +20 int + 20 haste.

Solitamente le gemme per cui sicuramente vale gemmare misto sono l'head e la chest / legs, per la chest / legs attenzione però, solo se 1 dei due socket è rossi conviene gemmare l'altro misto, se si devono gemmare misti entrambi i socket si perdono statistiche. Comunque di solito i bonus interessanti per cui andare ad occhi chiusi sono i +20/+10 int/spirit.

La regola base è semplice, fate un veloce calcolo mentale delle statistiche, e se alla fine risulta che gemmando misto ci si riavvicina come numero all'intelletto perso o si aumenta di molto lo spirit o l'haste, allora conviene il misto. Ricordate comunque che 10 int > 10 spirit, ma 10 int è < 20 spirit, quindi una gemma +20 int + 20 spirit che vi attiva un bonus di +10 spirit sarà migliore di una sola gemma da 40 int, in quanto 30 spirit è di poco migliore di 20 intellect.

Per i Meta Socket c'è una leggera scelta, sotto i 100.000 mana, conviene usare come meta l'Insightful Earthsiege Diamond, sopra questa quantità di mana l'Ember Shadowspirit Diamond diventa migliore.


Riassumendo:

Blue Gem:      Sparkling Ocean Sapphire +40 Spirit
Red Gem:      Brilliant Inferno Ruby +40 Intellect
Yellow Gem:  Fractured Amberjewel +40 Mastery Rating
Orange Gem:  Reckless Ember Topaz +20 Intellect +20 Haste Rating
Green Gem:    Zen Dream Emerald +20 Mastery Rating +20 Spirit
Purple Gem:   Purified Demonseye +20 Intellect +20 Spirit
Meta Gem:     Ember Shadowspirit Diamond +54 Intellect +2% Maximum Mana

(Scritto da Artius)

14 gennaio 2011

Rotazioni

Come si cura con un Paladino?
Beh, molte persone rideranno leggendo questa frase, dopo intere espansioni in cui siamo andati avanti con lo spam di 1 spell continua, al piu mettendoci un Holy Shock ogni tanto, purtroppo "per fortuna" è cambiato totalmente da quei tempi, permettendoci di distinguere chiare rotazioni per l'aoe ed il single target.

La prima lezione da imparare è capire che la barra del mana conta. Pensare di spammare la Divine Light tutto il giorno è follia, ma allora come venire a capo se gli encounter attuali nei raid durano anche fino a 9/10 minuti?

Il primo passo verso una stabilità del mana è usare il Judgment a CD, e ritardarlo solamente in casi di necessità urgenti di cure, ma ricordate, ogni Judgement perso sono circa 3k mana buttati. Un'altro cd utilizabile è il Divine Plea, che glifato ritorna il 15% del mana massimo ma applica un mortal strike del 50%. In tutti i boss fight ci sono momenti più di calma fatti apposta, in questi momenti bisogna utilizzare il Plea, tirandolo il prima possibile in un inc in modo da poterlo usare piu volte durante la durata.

Capite le basi su come rigenerare mana e resistere anche negli Inc piu lunghi si deve passare alle rotazioni:

Single Target - Multi Target leggero: in questo caso, ed è la maggior parte delle situazioni in cui vi incontrerete, è fondamentale la disposizione del Beacon. Solitamente và applicato al Main Tank, ma in casi particolari si può mettere su altri giocatori, evitate sicuramente di mettervelo addosso perchè c'è già il Protector of the Innocent che funge da mini beacon sul paladino. Messo il Beacon (solitamente pre pull) andate di Holy Shock per cominciare a produrre Holy Power, castate un Judgment per prendere il buff dell'Haste e iniziate un Holy Light sul tank, continuando in questo modo. Appena una persona prende danno, se moderato, castategli 1/2 Holy Light, magari seguita da un Holy Shock, se invece arrivano danni pesanti castate una Divine Light. A 3 Holy Power si può decidere se usare una Light of Dawn o una Word of Glory, a seconda della situazione usate quella che più si addice al vostro gruppo.
L'importante è tenere sempre uno stream di cure continue di Holy Light ed Holy Shock a cd, ed essere pronti a castare una Divine Light. Non saltate in giro o tabbate WoW tra una cura e l'altra, rimanete sempre in casting di una Holy Light.

Multi Target pesante - AoE: qui entra in gioco l'Holy Radiance. E' fondamentale capire però che l'Holy Radiance non è una cura di burst, ma ticka per 10 secondi, curando pian piano tutto il gruppo. Per affidarsi a cure aoe istantanee, mentre l'Holy Radiance ticka, è bene usare la Light of Dawn a 3 Holy Power, od affidarsi al Guardian of Ancient Kings nelle situazioni piu pesanti. In situazioni disperate usate il Guardian of Ancient Kings + il Divine Favor + l'Avenging Wrath, attivando quindi l'Holy Radiance e successivamente passando allo spam di Divine Light (che col Guardian of Ancient Kings raddoppiano e curano tutti quelli intorno) è il modo migliore per evitare ad un raid intero di wippare e riprenderlo in extremis. Ricordate che in aoe usare l'Holy Shock è fondamentale, in quanto permette di fare Holy Power, da scaricare poi con la Light of Dawn.

(Scritto da Artius)

12 gennaio 2011

Gear pre-Raid

Una volta arrivati a lvl 85 una delle prime cose alla quale bisogna puntare è la Gear. Purtroppo è fondamentale sia per i normali dungeon sia per le HC, infatti se non avete l'item level adatto non vi fa entrare.

Molti ricorrono al trucco di tenere oggetti di altro livello nelle sacche anche non adatti al proprio pg ma si accorgono ben presto che affrettare l'ingresso in HC non serve a nulla.... se non hai la GS giusta non riesci nemmeno a giocare.

Detto questo, quali sono i pezzi migliori da prendere con la Reputazione delle fazioni, nelle Heroic e con i Justice Point?

Di seguito una lista dettagliata per slot con, quando possibile, diverse scelte (negli slot con 2 item il primo è il migliore e di seguito l'alternativa).

Head:
Crown of the Blazing Sun 2200 Justice
Helm of Untold Stories Shadowfang Keep (Lord Godfrey - ultimo boss)

Neck:
Quicksilver Amulet Blackrock Caverns (Karsh Steelbender - 3° boss)
Celadon Pendant 1250 Justice Points

Shoulder:
Harp Shell Pauldrons Throne of the Tides (Commander Ulthok - 2° boss)
Pauldrons of the Forlorn 1650 Justice Points

Back:
Solar Wind Cloak Halls of Origination (Rajh - ultimo boss)
Azureborne Cloak Grim Batol (Drahga Shadowburner - 3° boss)

Chest:
Peacemaker's Breastplate revered Earthen Ring
Chestguard of Dancing Waves 2200 Justice Points

Wrist:
Bracers of Umbral Mending Grim Batol (Erudax - Ultimo boss)
Gearbreaker's Bindings The Deadmines ( Helix Gearbreaker - 2° boss)

Hands:
World Keeper's Gauntlets Earthen Ring exalted
Clutches of Dying Light Blackrock Caverns (Ascendant Lord Obsidius - Ultimo boss)


Waist:
Sun King's Girdle Ramkahen exalted
Belt of Barred Clouds  1650 Justice Points

Legs:
Legguards of the Gentle 2200 Justice Points
Greaves of the Misguided Shadowfang Keep (Lord Godfrey - Ultimo boss)

Boots:
Guildmaster's Greaves The Deadmines (Vanessa VanCleef - Ultimo boss)
Greaves of Wu the Younger Lost City of the Tol'vir (High Prophet Barim - 2° boss)


Ring:
Kibble Blackrock Caverns (Beauty- 4° boss)
Ring of the Great Whale Throne of the Tides (vari mostri)
Veneficial Band  Lost City of the Tol'vir ( Lockmaw & Augh - 3° boss)

Band of Life Energy Halls of Origination (Ammunae - 5° boss)

Trinket:
Tear of Blood The Stonecore (High Priestess Azil - Ultimo boss)
Corrupted Egg Shell Grim Batol (Erudax - Ultimo boss)
Witching Hourglass Blackrock Caverns (Ascendant Lord Obsidius - Ultimo° boss)
Blood of Isiset Halls of Origination (Isiset- 4° boss)

Weapon:
Scepter of Power Halls of Origination (Setesh- 6° boss)
Torturer's Mercy Blackrock Caverns (Rom'ogg Bonecrusher - 1° boss)


Shield:
Shield of the Mists 950 Justice Points
Crepuscular Shield Blackrock Caverns (Ascendant Lord Obsidius - Ultimo° boss)


Relic:
Book of Dark Prophecies The Stonecore (High Priestess Azil - Ultimo boss)
Book of the Well Sung Song The Deadmines (Vanessa VanCleef - Ultimo boss)


Può essere utile ora dare un'occhiata veloce alle gemme:
 

Blue Gem:      Sparkling Ocean Sapphire +40 Spirit
Red Gem:      Brilliant Inferno Ruby +40 Intellect
Yellow Gem:  Fractured Amberjewel +40 Mastery Rating
Orange Gem:  Reckless Ember Topaz +20 Intellect +20 Haste Rating
Green Gem:    Zen Dream Emerald +20 Mastery Rating +20 Spirit
Purple Gem:   Purified Demonseye +20 Intellect +20 Spirit
Meta Gem:     Ember Shadowspirit Diamond +54 Intellect +2% Maximum Mana
 

(Scritto da Artius - Rivisto e corretto da: SacredBeast)

Statistiche

Intelletto, Critico, Haste, Mastery, Spirit.
Cosa gemmare o reforgiare?
E' un bel dubbio.

Di sicuro la statistica base da alzare il più possibile è l'Intelletto, ci garantisce più mana, più spellpower, più critico, ed aumenta anche il mana rigenerato grazie allo Spirito. Si può volere di più? Penso proprio di no. Lo Spirito invece? Una buona statistica certo, ci dà piu MP5, ma conviene prendere solo quello dai pezzi di base e dagli enchant, ma non metterlo mai al posto dell'intelletto.

Ma tra le statistiche secondarie come muoversi? Meglio puntare sul critico o fare scudi piu grandi con la mastery? Oppure cercare di alzare l'haste il piu possibile per castare piu velocemente? E cosa togliere?

Il Critico: tutti sappiamo cos'è il critico, ma come funziona? Ogni 100 critical strike rating guadagniamo il ~0.56% di Spell Crit, è la statistica che scala peggio tra tutte e 3, ma aumenta effettivamente gli HPM, ovvero Healing Per Mana, aumentando la nostra efficienza come healer. Infatti crittando con una Divine Light sarà inutile castarne un'altra per rifullare il bersaglio, cosa che invece dovremmo fare in assenza di crit. Ma cosa ci dice che abbiamo crittato grazie al critico guadagnato col reforge / enchant, e non con quello da gear? Non possiamo. In sintesi, statistica buona ma troppo casuale, da reforgiare.

La Mastery: la mastery del paladino holy si chiama Illuminated Healing e permette di creare a tutte le cure dirette (tutte ad eccezione dell'Holy Radiance) uno scudo che assorbe il 10% della cura, ogni punto di mastery aumenta lo scudo creato dell'1%. 100 Mastery rating ci dà ~0.697% di scudi in più. Purtroppo per quanto sembri "cool" in realtà non è granchè, non proccando sull'Holy Radiance e su tutte le cure del Beacon of Light e del Protector of the Innocent effettivamente ignora fino al 45% delle cure totali di un paladino in raid, da evitare assolutamente, purtroppo.

Una per dominarli tutti, l'Haste: e finalmente arriviamo alla Stat, quella per cui dovremmo andare il più possibile. Perchè? Beh per due motivi, il primo è che scala benissimo con i rating, infatti 100 Haste rating ci dà ~0.78% Spell Haste, il secondo motivo è che ogni 10% di haste aumenta di 1 tick l'Holy Radiance, dandogli un notevole boost alle healing, oltre a diminuire linearmente tutti i tempi di cast ed il GCD - Global Cooldown. Nel caso non fosse chiaro tutto il gear deve essere pieno di Haste, haste ed haste!

(Scritto da Artius)

11 gennaio 2011

Spell di cura

Beacon of Light: è la base del paladino holy, da tenere sempre attivo sul tank od un'altro player del caso che necessita di uno fonte di cure costanti, trasferisce tutte le cure fatte dal paladino (ridotte del 50%), ad eccezione dell'holy radiance, sul player "beaconato". Dimenticarsi di refreshare un beacon vuol dire perdere quantità massive di cure, non fatelo MAI accadere.

Divine Light: costo di 7026 mana e cast time lungo (2.5s senza haste), spell principale da usare in momenti di danno pesante, se castata su un player in cui è presente il Beacon of Light dà 1 Holy power. Da usare con moderazione per evitare situazioni di OOM.

Flash of Light: costo di 6323 e cast time veloce (1.5s senza haste), spell che al momento ha usi estremamente limitati se non per pericoli imminenti di morte - conviene usare in questi casi una Lay on Hands o una Word of Glory @3 - o boss con meccaniche specifiche, tipo Chimaeron. Se castata su un player in cui è presente il Beacon of Light dà 1 Holy power, inoltre è la spell che produce piu Healing per Second ma è anche la piu inefficente in termini di cura per mana speso. Da usare solo in casi estremi.

Holy Light: costo di 2107 e cast time lento (2.5 senza haste), spell principale da usare tra un cd dell'holy shock e l'altro, è la cura castata piu mana efficente di cui disponiamo.

Holy Radiance: costo di 9368 mana, cura tutti i player entro 20y dal paladino, con efficenza a diminuire per quelli oltre le 8y. Inoltre la cura è soft-cappata a 6 persone, il che vuol dire che in presenza di piu target curerà tutti ma per meno in modo da non rendere la spell OP (com'era in beta). L'holy radiance guadagna 1 tick ogni 10% di haste.

Holy Shock: costo di 1873 ed istant, da usare ad ogni CD per guadagnare Holy Power, spell fondamentale per un paladino holy.

Light of Dawn: costo di 1-3 Holy Power ed istant, cura in aoe le 5 (6 col glifo) persone con piu bassi HP tra tutti quelli colpiti dal cono. Le cure si trasferiscono inoltre sul beacon, rendendola di fatto la miglior spell in cui investire holy power (a patto di "colpire" tutti e 6 i target). La cosa più importante, sopratutto le prime volte, è capire come mirarla bene e quali sono le posizioni migliori in un fight per ottenere il massimo.

Lay on Hand: Abilità iconica dei paladini, cura il target per il 100% degli HP del paladino, può crittare e con il glifo del Divinity torna il 10% del mana totale, da usare in casi di morte imminente di un player, o in casi di OOM pesanti.

Word of Glory: Spell istant dal costo di 1-3 Holy Power, funziona come una sorta di Holy Shock più potente, da usare preferibilmente sulle persone piu basse in HP. Solitamente piu utile nei raid 10 man o nei dungeon da 5.


Lato CD il paladino è l'healer che dispone di piu cd attivi tra tutte le classi, ma andiamo ad analizzarli:


Aura Mastery
: quando usato aumenta il 100% dell'effetto di un aura, o nel caso della Concentration, rende immuni da silenzi. Ottima per evitare debuff che silenziano aoe (come in Yogg-Saron +0, ai tempi di WotLK) o per ridurre il danno di aoe Fire/Frost/Shadow, presenti in diversi boss.

Avenging Wrath: aumenta la quantità curata di tutte le spell del 20%, da usare quando servono cure pesanti per ritirare su un player od il raid.

Divine Favor: aumenta il critico e l'haste per tutte le spell del 20%, da usare anche qui quando servono quantità massiccie di cure, inoltre se usato in congiunzione dell'Holy Radiance permette di raggiungere quantità di healing spaventose sul raid.

Guardian of Ancient Kings: raddoppia le nostre prossime 5 cure e cura in aoe tutti quelli intorno alle persone curate, mimando il vecchio glifo dell'holy light. Dato il cd molto alto (5 minuti) conviene usarlo in situazioni di danno estremo, sopratutto sul raid.

Hand of Freedom: hand estremamente situazionale in pve, solitamente sono pochi i debuff che limitano la velocità di un giocatore.

Hand of Protection: come salvare al volo quel dps che ha aggrato? Un hand of protection castato prontamente può salvare la vita di un dps poco attento od essere usato per "ripulire" il tank da strani debuff fisici, tipo mortal strikes o bleed. Estremamente utile sopratutto durante i trash. Spesso si riferisce a questa spell come BoP, un rimasuglio del vecchio nome che aveva in TBC.

Hand of Sacrifice: molti paladini probabilmente l'avranno scordato, ma questo è uno dei cd piu forti castabili su un tank, superato solo dal Pain Suppression del Priest, inoltre talentando Paragon of Virtue il suo cd viene ridotto ad 1.5 minuti. Da usare quando il tank prende grosse spike di danno.

Hand of Salvation: l'ultima delle Hand a disposizione del paladino, ma di certo non per efficacia: estremamente utile per abbassare l'aggro ai dps piu alti nella threat list o per togliersi di dosso un mob aggrato di cure.

(Scritto da Artius)

10 gennaio 2011

Come crearsi la Spec

La spec base base, che prende solo i talenti fondamentali è la 31/3/3, tutte le build hanno come base questa struttura. Abbiamo ora 4 punti liberi, vediamo in quali talenti è piu efficace inserirli:

Last Word: abbiamo già 1 punto base in questo talento, e sinceramente non mi sento per nulla di fillarlo del tutto, in raid solitamente la Light of Dawn è quasi sempre superiore come utilizzo di Holy Power, inoltre questo talento garantisce solo un aumento del crit ai player sotto al 35%, troppo situazionale, 1/2 è piu che sufficiente, ci sono scelte migliori.

Enlightened Judgments: anche in questo talento è già inserito 1 punto base, per guadagnare sufficiente hit rating ed avere un decente boost alle healing, infatti la cura si trasferisce al beacon oltre a proccare sul paladino. Mettere un secondo punto qui è relativamente utile, in raid i paladini per avere una mana regen adeguata dovranno usare il Judgment a cd o quasi, raddoppiare le healing ricevuto con questo talento garantisce un aumento globale di circa 1% delle healing. A scelta vostra se mettere il 2/2 o no, io personalmente valuterei altro.

Blessed Life: Un bel talento, davvero. No, non storcete la testa, non è solo pvp come potreste immaginare. Questo bel talento procca da tanti vari aoe nei raid boss di cataclysm, questa è una lista sintetica:
Baradin's Hold:
- Argaloth: Meteor Slash

Bastion of Twilight:
- Halfus Wyrmbreaker: Shadow Nova, Furious Roar
- Ascendant Council: Water Bomb, Glaciate, Chain Lightning, Quake, Thundershock
- Cho'gall: Depravity, danno durante i MC, Shadow Bolt

Blackwing Descent:
- Omnotron Defense System: Electrical Discharge, Arcane Annihilator
- Magmaw: Melee degli add.
- Maloriak: Flash Freeze, Scorching Blast
- Atramedes: Modulation
- Chimaeron: Massacre / Poison
- Nefarian: Cleave, Shadow Bolt

Throne of the Four Winds:
- Conclave of Wind: Wind Chill / melee delle piantine
- Al'Akir: Wind Burst
Un punto è consigliato, 2 sono valutabili ma secondo me il 2° è meglio investirlo altrove, gia solo con 1 punto avremmo diversi punti di Holy Power in più per fight.

Eternal Glory (Protection) : un talento carino, bilanciato però dalla rarità di volte in cui verrà usata la Word of Glory in raid, ma proprio in quelle occasioni può rivelarsi utile per castare in seguito una Light of Dawn o un'altra Word of Glory, da fullare 2/2 a meno di non castare proprio mai la Word in raid.

Improved Judgment (Retribution): buon talento, considerando che il judgment và usato appena disponibile, garantisce 10y extra, dandoci più mobilità. 2 punti sono troppi, 1 è piu che sufficiente.

La scelta migliore - a mio avviso - consiste in 1 punto in Blessed Life, 2 in Last Word ed 1 in Improved Judgment. Da valutare eventualmente gli switch tra IJ e 2/2 su Enlightened Judgments. Concludendo quindi, consiglio con una 32/5/4.

Lato glifi c'è poco da discutere, sono già inclusi nella spec su wowhead. Non abbiamo comunque grandi scelte (magari giusto una cosina tra i Major).

(Scritto da Artius)