Cataclysm non si è evoluto molto nel tempo e dopo l'uscita di Dragon Soul è rimasto immutato sino alla fine.
Per fortuna oggi è arrivata la patch 5.0.4 che "trasforma" l'attuale gioco in una pre-versione di MoP introducendo moltissime novità come le imprese (archivment) condivise su tutti i personaggi dell'account, le cavalcature condivise e gli animali da compagnia condivisi.
Allo stesso tempo è cambiato il sistema dei Talenti e dei Glifi. Entrambi rivoluzionati ed è dei talenti che parleremo oggi.
Qui le modifiche sono "estreme", non esiste più l'albero dei talenti che tutti conosciamo bene ma uno schema a 3 colonne dove ad ogni step va scelto 1 talento su 3.Questo semplifica di gran lunga il gioco ma allo stesso tempo, a mio parere, crea una base identica per tutte i giocatori di una stessa classe. Nel nostro caso, ad esempio, il paladino holy non ha che mettere i talenti in un solo modo che vi posto qui di seguito:
Che ne pensate? Non è riduttivo???
Non ci resta che analizzare i talenti uno ad uno...
IN CERCA DI GIUSTIZIA
Aumenta la velocità di movimento del 5% e del 15% per ogni carica di potere sacro attualmente disponibile, fino ad un massimo di 3.
PUGNO DELLA GIUSTIZIA
stordisce il bersagno per 6 secondi.
SCUDO SACRO
Protegge il bersaglio con uno scudo di Luce Sacra per 30 sec. Lo scudo assorbe fino ad un massimo di 249 danni al secondo.
SPIRITO INDISTRUTTIBILE
Quando Scudo Divino, Protezione Divina e Mano Celestiale sono in fase di recupero, consuma cariche di potere sacro e riduce il tempo di recupero dell'1% per ogni carica utilizzata fino ad una riduzione del 50%.
INTENTO DIVINO
Le abilità che consumano cariche di potere sacro hanno una probabilità del 25% di causare l'effetto intento divino, la successiva abilità che consuma cariche di potere sacro non consuma cariche e viene lanciata come se venissero impiegate 3 cariche di potere sacro.
MARTELLO DELLA LUCE
Scaglia un martello infuso di luce sul terreno, creando un Arco di Luce in un raggio di 10 metri per 16 secondi. Infligge 3.690 danni sacro ai nemici nell'area e cura di 3.690 gli alleati nell'area ogni 2 secondi.