Benvenuto!

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Questo blog è una guida italiana completa e gratuita all'uso della classe Paladino Healer di World of Warcraft scritta da un gruppo di giocatori più o meno esperti che collaborano tra loro per la realizzazione.
Scopo unico aiutare tutti i giocatori italiani che hanno un Pally Holy alla crescita, sviluppo e miglioramento del personaggio.

Chiunque può partecipare alla realizzazione, anche tu!
Se hai un articolo, una opinione o una correzione contattaci!!!

SacredBeast

4 ottobre 2010

Cataclysm: 7 Dicembre 2010

Finalmente annunciata dalla Blizzard l'uscita di World of Warcraft Cataclysm per il 7 dicembre 2010.
L'espansione sarà disponibile su DVD-ROM per Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 e Macintosh® al costo di €34.99

Ci sarà anche un'edizione da collezione del cofanetto con oggetti bonus disponibile solo nel negozio online della Blizzard al costo di €69.99.

La notizia è stata pubblicata oggi dalla Blizzard sul suo sito all'indirizzo: http://eu.blizzard.com/en-gb/company/press/pressreleases.html?101004

Annuncio....

Carissimi lettori.... dal 1 ottobre abbiamo un nuovo collaboratore: Khaél (Danilo)

Grande esperto del Pally Holy ci aiuterà nella stesura, correzione e arricchimento della guida... non possiamo che dirgli: "BENVENUTO"

Se qualcun'altro fosse interessato a collaborare con noi rispondete a questo post linkando la vostra Armory... in base al vostro personaggio e all'esperienza in gioco vi valuteremo!

Ciao

29 settembre 2010

Talent Specialization con Cataclysm

Il video che segue è uno sguardo veloce ai nuovi talenti del Pally con Cataclysm e per chi si volesse cimentare prima del tempo con il nuovo sistema talenti ecco qui il nuovo Cataclysm Talent Calculator di Wowhead.

Io e Khaél per il momento vi suggeriamo questa speccatura e questi glifi per il Pally Holy... clicca qui!

Buona visione...

Cataclysm, la patch.... cosa sappiamo esattamente?

Patch 4.0.1: Cataclysm Systems

La patch 4.0.1 spianerà la strada alla transizione verso la terza espansione. I giocatori avranno accesso a molte delle nuove caratteristiche.

Classi: i nuovi talenti, l'aggiornato sistema di pet dell'hunter, le nuove risorse del druido, hunter, paladino e warlock, la nuova statistica Mastery.

Interfaccia utente: Spellbook migliorato, nuova interfaccia di Gilda, interfaccia PvP aggiornata, scheda Professioni espansa e migliorata.

Systems: glyph aggiornati per includere tutti i nuovi Prime glyphs, nuova abilità Reforging per personalizzare le statistiche degli oggetti, nuove valute PvE e PvP.

Maggiori informazioni sulla 4.0.1 del server test le trovate qui.


Patch 4.0.3: The Shattering

Poco prima del rilascio di Cataclysm, Azeroth come è conosciuta cambierà per sempre. La Patch 4.0.3 porterà con se cambiamenti cataclismici a Eastern Kingdom e Kalimdor. I giocatori potranno osservare nuovi panorami e svolgere le nuove quest nelle zone 1-60, comprensive delle nuove esperienze introduttive di Troll e Gnome, le capitali aggiornate, le nuove combinazioni razza/classe.



World of Warcraft: Cataclysm

L'espansione è ad oggi in fase approfondita di sviluppo.... questo spiega perchè la Blizzard non ha rilasciato ancora una data ufficiale; continua però a rilasciare anteprime e contenuti sul forum ufficiale.
Per consultare le nuove caratteristiche cliccate qui.
Per informazioni più dettagliate cliccate qui.
Per vedere le immagini continuamente aggiornate cliccate qui.


27 luglio 2010

Talent Specialization

Utilizzato solitamente per il tank healing, il paladin holy risulta una classe di cura, a dispetto di quello che molti pensano, molto dinamica e non semplicissima da utilizzare bene.
E' una classe che va studiata a fondo in tutte le sue sfaccettature e vi assicuro che sono molte.
Spero con questa guida di darvi un'infarinatura precisa sull'argomento.

In passato abbiamo già visto delle speccature personalizzate, usate dai più esperti che se le sono modellate a dovere.... qui, nello specifico, analizzeremo talento per talento le speccature più comuni.... per iniziare a giocare con il pally holy suggerisco l'utilizzo delle seguenti speccature... per i più esperti consiglio di provare le altre.

HOLY-RETRIBUTION [51/5/15]
HOLY-PROTECTION [51/17/3]
Queste spec, come quelle di qualsiasi classe, hanno dei punti sensibile di modifica soggettiva.

Vediamo come talentare entrambe le due spec nello specifico, spiegando l'importanza di ciascun talento.
  • 5 punti in Spiritual Focus: Riduce il pushback ,mentre si caste Flash of Light e Holy Light, del 70%.
  • 3 punti in Healing Light: aumenta le cure di HL, FoL e Holy Shock del 12%. Indispensabile talentarlo.
  • 5 punti in Divine Intellect: aumenta l'intellect del 10%. Essendo l'intellect la stats più importante per questa classe/spec direi che da un notevole contributo.
  • 5 punti in Illumination: dopo un critico di HL, FoL o HS hai il 100% di possibilità di guadagnare mana equivalente al 30% del mana cost della spell di cura in questione. In coppia con il Focus Magic dei Maghi Arcane, garantisce al paladino un continuo apporto di mana.
  • 2 punti in Improved Lay on Hands: i danni ricevuti dal target di questa abilità vengono ridotti del 20% per 15 sec e il CD relativo a questa spell è ridotto di 4 minuti. Non è utlizzato come priorità assoluta per i Paladin Holy, ma la riduzione di danno relativo, potrebbe essere un buon incentivo a tenere su il tank in situazioni disperate. Si può scegliere di sacrificare un punto ridirigendolo verso Aura Mastery.
  • 2 punti in Improved Blessing of Wisdom: aumenta l'efficacia del BoW del 20%. Molto importante talentarlo in ottica di raid buff.
  • 1 punto in Divine Favor: quando viene attivata questa abilità il prossimo FoL, HoL o Holy Shock guadagna il 100% di possibilità di crittare. Ha un ruolo tattico fondamentale e non spesso i player che giocano questa classe lo sanno usare a pieno potenziale. Lavora in sinergia con l' effetto del talento Infusion of Light. Spiegherò tutto questo nella parte dedicata alla meccanica.
  • 3 punti in Sanctified Light: aumenta la possibilità di critico di HL e Holy Shock del 6%. Anche questo talento lavoro in sinergia con il Divine Favor.
  • 5 punti in Holy Power: aumenta la possibilità di critico delle tue holy spell del 5%. Garantisce, come anche gli altri talenti che aumentano il critico, un ritorno di mana grazie ad Illumination
  • 3 punti in Light's Grace: l'Holy Light conseguente ad un'altra Holy light ha il 100% di possibilità di avere il cast time ridotto di 0.5 sec (15 sec). Insieme al talento Judgement of the pure aumenta la velocità di casting, che per un paladin holy è essenziale.
  • 1 punto in Holy Shock: importante istant di cura che possiede una valenza strategica con i vari talenti.
  • 5 punti in Holy Guidance: aumenta lo spell power del 20% del tuo intellect totale. Rappresenta l' esaltazione dell' intellect come stat primaria.
  • 1 punto in Divine Illumination: riduce il mana cost di tutte le spell del 50% per 15 sec.
  • 5 punti in Judgements of the pure: il tuo Judgement aumenta l'haste del 15% per 1 minuto. Deve essere tenuto up per tutto il tempo della fight, per garantire un corretto ed efficace healing.
  • 2 punti in Infusion of Light: il crit del tuo Holy Shock riduce il cast time del successivo FoL di 1.5 sec oppure aumenta la possibiltà di critico del successivo HL del 20%. Inoltre permette al FoL di curare i target del Sacred Shield per un addizionale HoT di 12 secondi corrispondente al valore di cura del tuo FoL.
  • 2 punti in Enlightened Judgements: aumenta il range del tuo Judge of Light e Wisdom di 30y e l'hit rating del 4%. Il 4% di hit è molto importante, per non missare i Judge.
  • 1 punto in Beacon of Light: rappresenta la spell finale del ramo holy e si può dire tranquillamente che risulta l'improve massimo che la blizzard abbia inserito nei rami di una classe di cura. Questo rende il paladino una classe di cura spesso fondamentale all'interno di un raid ben composto.
Fino a qui entrambe le spec risultano uguali. Le differenze si fanno sentire ora.

HOLY-RETRIBUTION
Questa spec, grazie ai talenti nel ramo retribution, garantisono un critico e un output di cure in recount sicuramente maggiore. La sua efficacia effettiva però, in rapporto con l'altra spec, risulta leggermente inferiore. Nonostante ciò è la scelta migliore se si deve ancora conoscere a fondo questa classe di cura e si è alla ricerca di un gear migliore.

Ramo Retribution
  • 5 punti in Benediction: riduce il costo di mana di tutte le istant del 10%.
  • 3 punti in Heart of the Crusader: oltre al normale effetto, i tuoi Judge aumentano il critico di tutti gli attacchi contro il target per un'addizionale 3%. Un buff molto importante per il tuo raid. E' caratterizzante del paladino retribution, ma in mancanza di esso può essere molto utile.
  • 2 punti in Improved Blessing of Might: aumenta il bonus del BoM del 25%. Punti utili per i raid buff.
  • 5 punti in Conviction: aumenta la tuo possibilità di critico del 5%.

Ramo Protection
  • 5 punti in Divinity: aumenta le tue cure fatte del 5%. Assolutamente improvante per un healer.

HOLY-PROTECTION
Talentando in questa maniera si concepisce il paladino, in maniera molto simile al prete discipline. Entrambi infatti utilizzano un healing improntato molto di più verso la mitigazione e prevenzione del danno subito. Al momento risulta la migliore scelta per un end-content di ICC. Le sue spell di riduzione del danno ,se usate correttamente, garantiscono la sopravvivenza del raid in maniera ottimale.

Ramo Retribution
  • 3 punti in Benediction: riduce il costo di mana di tutte le istant del 10%.
Ramo Protection
  • 5 punti in Divinity: aumenta le tue cure fatte del 5%.
  • 3 punti in Stoicism: Riduce la possibilità di essere stunnato del 30% e riduce la possibilità che le tue spell di cura e i DoT vengano dispellati per un addizionale 30%. A livello di PvE è abbastanza inutile, ma servono punti per passare al livello successivo.
  • 2 punti in Guardian's Favor: riduce il CD del tuo Hand of Protection di 2 minuti e aumenta la durata del tuo "Hand of Freedom" di 4 secondi. Molto utile se si utilizza spesso questa spell per salvare membri del raid che pullano aggro.
  • 1 punto in Divine Sacrifice: il 30% del danno ricevuto dai membri del party intorno a 30y è diretto verso il paladino. Il danno che riduce la vita del paladino sotto al 20% romperà l'effetto. Dura 10 secondi. Uno dei due talenti che caratterizzano la meccanica del pala holy-protection.
  • 3 punti in Improved Righteous Fury: quando questa spell è attiva, tutto il danno ricevuto è ridotto del 6%.
  • 1 punto in Toughness: aumenta l'armor del gear del 2% e riduce la durata degli effetti di rallentamento del 6%. Ha una valenza pratica più per il PvP che per il PvE.
  • 2 punti in Divine Guardian: quando è attivo, il danno ricevuto dai membri del tuo raid, intorno a 30y, viene ridotto del 20% per 6 secondi. Inoltre aumenta la durata del tuo Sacred Shield del 100% e la quantità di danno assorbito del 20%. Lavora in sinergia con Divine sacrifice e risulta molto utile per la prevenzione dei danni.

21 luglio 2010

Cosa cambierà con Cataclysm

Le modifiche attese sono abbastanza radical perchè manca tanto tempo, molto cambierà e probabilmente nemmeno all'uscita di Cataclysm sarà quello l'aspetto definitivo.

Nuove spell
Blinding Shield: (livello 81): Infligge danni ed acceca i bersagli vicini. Potrebbe arrivare a colpire solo i bersagli che sono rivolti verso il pala, simile al funzionamento dell'abilita' di Eadric the Pure a ToC5. Il ramo Holy avra' un talento che aumenta i danni e la % di crit, Protection potra' renderlo istant cast. 2 sec cast time, richiede uno scudo.
Healing Hands (livello 83): Healing Hands nuova spell di cura. Il paladino irradia cure, come un Healing Stream Totem. Ha un raggio corto ma una durata sufficiente a poter lanciare altro mentre l'effetto e' attivo. 15 sec CD, dura 6 sec.Sarà questa la nuova cura AoE a corto raggio, un'aura passiva da 6 secondi di durata e 15 secondi cooldown.
Guardian of Ancient Kings (livello 85): evoca un guardiano, una creatura alata fatta di luce ed armata di spada, con un effetto grafico simile a quello di Resurrection di Warcraft III. Il guardiano fa cose differenti a seconda della spec: per gli Holy il guardiano cura l'alleato maggiormente ferito; per i Protection assorbe dei danni; per i Retribution danneggia i nemici in maniera simile al Gargoyle del DK unholy. 3 min CD, dura 30 sec (ma puo' variare a seconda del tipo di guardiano).

Modifiche a meccaniche ed abilità
Oltre ai nuovi incantesimi, ci sono in programma delle modifiche ad altre abilita' e meccaniche a cui si e' familiari. La lista e' solo una sintesi, non vuole essere completa ma solo dare un'idea:

Blessing of Might: dara' i benefici di Blessing of Wisdom. Con due pala in gruppo uno fara' Kings su tutti e l'altro Might su tutti. Non ci dovrebbe essere teoricamente il bisogno di buf specifici per classi specifiche.
Cleanse: verra' ribilanciato per le nuove meccaniche di dispel. Rimuovera' i debuf magic sugli alleati (defensive magic dispel), disease e poison.
Crusader Strike diventera' un'abilita' core per tutti i pala da livello 1. Pensiamo che l'esperienza di leveling del paladino non sia ottimale senza un attacco istant. I Retribution avranno un talento nuovo che modifica Crusader Strike o lo rimpiazza completamente.
Holy Shock diventera' un'abilita' core per tutti i paladini.

Modifica talenti
Vogliono abbassare leggermente le capacita' difensive dei paladini Retribution ed Holy. Un cambiamento che stiamo prendendo in considerazione e' di ridurre di un paio di secondi la durata di Divine Shield. Detto cioe', i Retribution vanno piuttosto bene nei BG e proprio i BG avranno maggiore attenzione dedicata visto che forniranno i migliori reward per il PvP. Inoltre le meccaniche di cura in Cataclysm saranno differenti, al punto che un paladino potrebbe non essere in grado di curarsi completamente nella durata di un Divine Shield, quindi potrebbe non essere un problema.
Vogliono che i Retribution abbiano una o piu' meccaniche che coinvolgano qualche rischio nel premere il bottone sbagliato, rendendo la rotazione meno elementare e piu' soggetta ad errori. In aggiutna vogliono dare a questa spec piu' utility per il PvP: ora come ora il successo di un paladino Retribution in PvP e' la possibilita' di fare burst o solo di sopravvivere.
Vogliono aumentare la durata di Sacred Shield a 30 minuti e lasciare il limite di un solo bersaglio alla volta. L'intenzione e' che il paladino possa utilizzarlo sul proprio bersaglio principale. Detto cio' vogliono aumentare gli strumenti a disposizione degli Holy ed allargare la loro nicchia, cosi' che non siano automaticamente scelti come tank healer a causa del fatto che sono dei raid healer non eccellenti.
Vogliono aggiungere al ramo Holy una cura grossa, come per le altre classi healer. Flash of Light sara' la cura veloce e costosa, Holy Light la cura media con buona efficienza. Beacon of Light verra' modificato in modo da funzionare con Flash of Light. L'abilita' ci piace, ma vogliono che i paladini la utilizzino con criterio e non sia solo un modo per raddoppiare le cure.
Gli Holy utilizzeranno spirit per il mana regen, anche questo stravolge le attuali meccaniche che puntano ad avere solo gemme con Intellect.
I Protection avranno rotazioni differenti per il tank single target e multitarget. Per questo motivo stiamo pensando alla necessita' di un ulteriore C per ogni rotazione.
Holy Shield non avra' piu' cariche. Sara' impostato in modo da aumentare la chance di block quando e' attivo e continuera' a fornire danni e threat extra.

Mastery
Holy
Healing
Meditation
Critical Healing Effect

Meditation: conversione di spirit in mana regen aumentata, similmente a tutte le altre classi healer.

Critical Healing Effect: aumenta l'efficacia delle cure critiche del pala.

Protection
Damage Reduction
Vengeance
Block Amount

Vengeance: la conversione dei danni ricevuti in attack power che hanno tutti i tank

Block Amount: vogliono mantenere il pala protection come un tank che blocchi tanto. Per contrasto, il warrior ogni tanto otterra' dei block "critici", mentre il pala assorbira' piu' danni con i block normali.

Retribution
Melee Damage
Melee Critical Damage
Holy Damage

Holy Damage: aumenta gli attacchi che infliggono danni Holy.

PS: alcune chiarificazioni

Flash of Light resta una cura veloce, ma sara' piu' costosa per giustificare la velocita'. Beacon of Light deve essere modificato in modo che il suo beneficio diventi "curare due bersagli in una volta" e non "curare due bersagli con il mana richiesto per uno". Vuole salvare tempo, non mana.

Vogliono poi modificare il design delle cure per calibrarlo con gli altri healer. Holy Light sara' la cura media: efficiente e non eccessiva. Flash of Light la cura veloce e piu' costosa (cosa che e' contro al modello attuale dei pala, per cui la cura mana efficient e' quella veloce). Gli Holy potranno prendere via talenti una cura che sara' un "Holy Light gigante". Potrebbero volerci tre di queste cure "grosse" (o due crit) per riportare un tank da "quasi morto" al 100%.

Attualmente in live, Beacon of Light e' uno strumento che consente al paladino di targettare altro oltre al proprio bersaglio principale. Se in Cataclysm raddoppiasse le cure come ora sarebbe sbilanciato. Abbiamo due modi per ribilanciarlo: o farlo funzionare solo su alcune cure, come Flash of Light o Holy Light (ma non su quella grossa) o aumentare il costo in mana di una cura che verrebbe replicata dal Beacon. Con una struttura cosi', Beacon non avrebbe costo in mana.

Inoltre sempre in live, i paladini hanno mana pool enormi ed un healing output altrettanto grande. Questo implica che sono eccellenti healer single target e deboli in altri ruoli. Vogliono che possano essere piu' intercambiabili con gli altri healer e, per esempio, si possa avere un priest Holy sul tank ed un pala Holy sul raid. Non sappiamo se riusciranno ad ampliare completamente le nicchie attuali, ma vogliono sicuramente aggiungere spessore a quelle troppo strette.
Riguardo Guardian of Ancient Kings, chiariamo che non e' un pet, non ha una pet bar e non e' pensato per rimanere a lungo. E' "da chiamare in caso di bisogno"

19 luglio 2010

Addon

Come ormai avrete capito è fondamentale mantenere sempre attivi Beacon of Light e Sacred Shield sul tank in questo può aiutarvi l'addon ZOMGBuffs

E' consigliato un addon come Grid o HealBot perché vi permettono di selezionare e curare facilmente tutto il party.


Guida all'HealBot (How to)

Healbot è l'addon di cura per eccellenza degli healer. La sua peculiarità fondamentale risiede nel concentrare all'interno di un singolo addon una gamma molto ampia e variegata di caratteristiche che rendono il raid healing meno impegnativo. Nonostante ciò che dicono in molti, possiede praticamente tutte le opzioni dell'accoppiata Grid + Clique fuse in un singolo addon.

Configurare la UI base
L' interfaccia di Healbot, denota sin da subito la sua semplicità di utilizzo, mostrandosi come un rettangolo al cui centro notiamo il nome del proprio PG. Cliccando su "Option" sotto di esso si apre il menù di configurazione, suddiviso in 7 sezioni.Il primo passo che consiglio vivamente di attuare è quello di configuare appunto, l'interfaccia di base, poichè è con quella che dovremo affrontare le nostre sfide più emozionanti.

Per fare questo clicchiamo su "Skins".

L'aspetto dell'interfaccia è immediatamente modificabile aprendo la finestra "Use Skin". Possiamo vedere varie tipologie stilistiche. Quella di default è senza alcun dubbio ben concepita, quindi non ci sono grossi motivi per cambiarla. Nel caso in cui si preferisse alterarlo, per visualizzare i player e i gruppi di appartenenza (in raid da 25, potrebbe essere molto utile) consiglio l'opzione "Raid".
Possiamo, navigando nella sottosezione "Bars" modificare le dimensioni delle barre, il numero di colonne, e variarne il colore delle singole per adattarle al tipo di classe che rappresenta.
Le opzioni di questa sezione sono veramente moltissime, basti pensare che spulciando nella sottosezione "Chat" si può configurare un messaggio apposito, nel momento in cui si ressa un player.

Configurare Tasti bindati

Un'altra sezione fondamentale, se non la più importante, è quella denominata "Spell" nella quale si può, per l'appunto, strutturare il key binding, fino ad un totale di 90 combinazioni, anche se nella realtà dei fatti bastano un massimo di 10-15 tasti bindati, per organizzare la miglior "rotation" di spell di cura.
In una delle ultime versioni, i programmatori di questo addon, hanno implementato un opzione a fianco della spell bindata, che permette di attivare automaticamente il trinket, dopo l'utilizzo della stessa.
Inizialmente potreste avere delle notevoli difficoltà a ricordare i tasti da premere, specialmente nella foga della fight, ma vi assicuro che dopo un pò di pratica non ne potrete più fare a meno.
Navigando in questa sezione ci si imbatte anche nella modalità di SmartCast, ossia di quelle abilità di cui l'addon facilita il casting. Molto importante, anche se comune ad addon di questo genere, è la possibilità di ressare il player, con un solo click sulla relativa icona, a combat finito.
Un'altra funzionalità caratteristica di Healbot è la configurazione dei buff nella sezione "Buffs".

Va detto che questa funzionalità è veramente ottimale, poichè permette di decidere che buff castare e a quali gruppi di players castarli. Oltretutto mostra, tramite la variazione cromatica delle icone, quando i buffs scadono, spuntando l'opzione "Monitor for missing buffs".

Altre particolarità
Healbot permette anche di ovviare il problema dei dispel tramite la relativa sezione "Cure".
A discapito di questa peculiarità devo dire, che utilizzare un addon specifico per questa funzione (es. Decursive) potrebbe essere più vantaggioso, poichè aggiungere un' altra variazione cromatica alle barre, nel momento in cui una fight comincia ad essere più caotica, potrebbe generare sgradevoli inconvenienti sul raid healing.
Comunque è una considerazione assolutamente soggettiva questa.

Come si può vedere da questo screen, si può notare che healbot dispone anche di una caratteristica, che molte persone associano esclusivamente a Grid : il track di HoT e particolari spell. Nel caso specifico del priest si può visualizzare, spuntando nella sottosezione "General" della cartella "Skin" le opzioni "Show HoT" e "Show Debuff", il track del renew, del PoM, del "Serendipity" e addirittura del proc del "Surge of Light".
Riguardo la modifica della UI di base, c'è un'altra interessante modifica da tenere presente. Nel caso non si volesse visualizzare le icone dei propri compagni di parti, nell'interfaccia di base che ci fornisce la blizzard, basta andare nella sezione "General" e spuntare l'opzione "Hide Party Frames"

Termino qui la guida su Healbot, ricordandovi però che le opzioni di personalizzazione dell'addon sono ancora tantissime. Il modo migliore di conoscere a pieno una cosa è viverla e testarla in prima persona.

(tratto da: http://www.battlecraft.it/viewtopic.php?f=32&t=830)

16 luglio 2010

Professioni

Per quanto riguarda le professioni il discorso è lungo, c'è chi sceglie le professioni solo per far soldi, chi per le stats che aumentano (Alchemy ad esempio aumenta l'intelletto, Mining la stamina) e chi per le possibilità che incrementano ad alto livello come gemme speciali o soket aggiuntive.

Io personalmente ho scelto Blacksmithing e Mining, la prima perché il pally è l'unica classe healer che veste plate quindi mi sono sempre costruito le armature e anche perchè dal lvl 70 da 2 soket extra (Socket Bracer & Socket Gloves) oltre alla Eternal Belt Buckle che però è vendibile quindi possono usarla tutti; Mining per supporto al Blacksmithing e per far soldi.

Credo però che se si hanno già altri PG quindi nessun problema economico sarebbe meglio sostituire Mining con Jewelcrafting... in questo modo non avremmo solo 3 soket aggiuntive ma anche pietre epiche come "Brilliant Dragon's Eye" che da 34 di Intellect contro i 20 di una "Brilliant King's Amber".

Il bonus che avremmo dalla combinazione Blacksmithing/Jewelcrafting è: +82 IntellectAdesso a voi la scelta!!!
.

Incantesimi

Come ben sapete quasi ogni oggetto può essere incantato o modificato.... ecco qui una lista abbastanza completa dei migliori incantesimi per pally healer.


Head
Arcanum of Burning Mysteries (30 Spell Power e 20 Critical Strike Rating)
Arcanum of Blissful Mending (30 Spell Power 3 10 Mana per 5 seconds)

Shoulder
Greater Inscription of the Crag (24 Spell Power e 8 Mana per 5 seconds)
Greater Inscription of the Storm (24 Spell Power e 15 Critical Strike Rating)

Back
Enchant Cloak - Greater Speed (23 haste rating)
Darkglow Embroidery (400 mana when cast a spell only for Tailoring)

Chest
Enchant Chest - Powerful Stats (all stats +10)

Braces
Enchant Bracers - Superior Spellpower (30 Spell Power)
Enchant Bracers - Exceptional Intellect (16 intellect)
Socket Bracer (+1 socket only for BS)
Fur Lining - Spell Power (76 Spell Power only for Leath.)

Gloves
Enchant Gloves - Exceptional Spellpower (28 Spell Power)
Socket Gloves (+1 socket only for BS)
Hyperspeed Accelerators (340 Haste Rating per 12 seconds only for Eng.)

Belt
Eternal Belt Buckle (+1 socket)

Pants
Sapphire Spellthread (50 Spell Power e 30 Stamina)
Master's Spellthread (50 Spell Power e 30 Stamina only for Tailoring)

Boots
Enchant Boots - Greater Vitality (7 Mana per 5 seconds)

Finger
Enchant Ring - Greater Spellpower (23 Spell Power only for Enchanting)
Enchant Ring - Stats (all stats +4 only for Enchanting)

Weapon
Enchant Weapon - Major Intellect (30 Intellect)
Enchant Weapon - Mighty Spellpower (63 Spell Power)

Shield

Enchant Shield - Greater Intellect (25 Intellect)

Cibo e Pozioni

La scelta del cibo e delle pozioni è principalmente vincolata alle statistiche del proprio personaggio, infatti si tende ad utilizzare cibo e pozioni che rinforzano la statistica più bassa o comunque una delle più basse.

Food
Tender Shoveltusk Steak (46 Spell Power e 40 Stamina)
Fish Feast (80 Attack Power, 46 Spell Power e 40 Stamina)
Firecracker Salmon (46 Spell Power e 40 Stamina)
Very Burnt Worg (40 Haste Rating e 40 Stamina)
Imperial Manta Steak (40 Haste Rating e 40 Stamina)
Spicy Fried Herring (20 Mana per 5 seconds e 40 Stamina)
Mighty Rhino Dogs (20 Mana per 5 seconds e 40 Stamina)


Flask
Flask of the Frost Wyrm (125 Spell Power)
Flask of Distilled Wisdom (65 Intellect)
Flask of Mighty Restoration (31 Mana per 5 seconds)
Flask of Pure Mojo (crea 2 Flasks of Pure Mojo - 45 Mana per 5 seconds)


Battle Elixir
Spellpower Elixir (58 Spell Power)
Guru's Elixir (20 all Stats)
Elixir of Lightning Speed (45 Haste Rating)


Guardian Elixir
Elixir of Mighty Thoughts (45 Intellect)
Elixir of Mighty Mageblood (30 Mana per 5 seconds)


Ovviamente l'avvento di Cataclism cambierà tutto... ma per il momento questa è la migliore selezione.

13 luglio 2010

Glifi e Talenti

Glifi

Non amo consigliare la posizione dei talenti o i glifi da utilizzare perchè li ritengo facenti parte della caratterizzazione del personaggio e dipendono molto dallo stile di gioco che si ha o si vuole assumere... personalmente mi sono sempre composto io l'albero dei talenti e ho sempre scelto personalmente i glifi da utilizzare. Un singolo glifo o un talento spostato modificano parecchio il personaggio.
Quanto segue quindi è un "suggerimento" puramente personale.
Io utilizzerei come glifi:


Talenti e Speccature

Per quanto riguarda la disposizione dei talenti le scuole di pensiero sono sue: c'è chi preferisce piazzarli in Holy/Protection e chi in Holy/Retribution.

Entrando nello specifico la speccatura Holy/Protection [51/20/0] prevede il raggiungimento del Divine Guardian. Normalmente se utilizziamo il Divine Sacrifice il 30% di tutto il danno preso dal party viene reindirizzato sul Paladino. Se abbiamo raggiunto però il talento Divine Guardian ogni volta che utilizziamo Divine Sacrifice, tutti i membri del party entro le 30yards, prendono il 20% di danno in meno per 6 sec. Inoltre, aumenta la durata del Sacred Scield del 100% e la quantità assorbita del 20%.

L'altra speccatura più comune è la Holy/Retribution [51/5/15] che prevede la riduzione del costo del mana con Benediction diminuizione del cooldown del Judgement con Improved Judgements e incremento del critico con Conviction.

Personalmente io ho preferito creare un ibrido [51/17/3] che, oltre al raggiungimento del Divine Guardian mi mette 3 talenti in Benediction diminuendomi il costo mana delle spell del 6%.

Gemme

Dopo aver parlato delle stat mi sembra utile parlare subito delle gemme per sockettare la nostra armatura.

Normalmente si utilizza sempre la Brilliant King's Amber anche quando la socket non è gialla, l'uso delle altre è consigliato se come bonus si ha Intellect oppure se si è davvero carenti con qualche stat.




Le elenco qui in ordine prioritario:

Priorità delle statistiche

Uno dei primi problemi arrivati al livello 80 è sicuramente come sockettare i primi pezzi di armatura epici che si vincono. Il problema è capire di cosa ha bisogno il nostro paladino healer per migliorare le proprie prestazioni.

Qui riporto le statistiche in ordine di importanza:
INT > MP5 > SP > HAS > CRIT

Per molti potrà sembrare strano privilegiare MP5 e SP a HAS e CRIT, la motivazione la trovate qui di seguito:

INTELLECT è sicuramente la stat primaria da privilegiare sopra ogni altra, ed in un certo senso è ancora più importante il contributo all'autonomia in termini di mana.

Intelletto ha ricevuto una spinta enorme con le meccaniche di WotLK, ed è la migliore stat per i Paladini Healer. Ecco ciò che dà 100 di Intelletto:
  • 121 di Intelletto, con BoK e Divine Intellect
  • 1815 Mana all'inizio della lotta
  • 37.8Mp5 da Divine Plea.
  • 18.1Mp5 da rifornimento.
  • 4.54Mp5 da Arcane Torrent, se sei un Elfo del Sangue.
  • 24.2 di Spell Power
  • 0.726% di Spell Critico
Questo vi dà un sacco di mana, si possono facilmente raggiungere 45k con la gear di ICC, che consente di esprimere più luci sante e di essere più liberali nel loro impiego.

MP5 è la seconda stat per importanza, di nuovo per ragioni di autonomia.

SPELLPOWER, la cui utilità si comincia a sentire nell'ottica di dover usare "Flash of Light" come cura a basso consumo.

HASTE, lo metto in questa posizione essenzialmente perchè è largamente sufficiente quello che deriva dalla gear dei pezzi di ICC (come regola generale andare oltre 700 haste è quasi inutile).

CRITICO perchè il nerf a illumination ha effettivamente cambiato le carte in tavola, rendendo la stat CRIT molto meno appetibile di un tempo.

8 luglio 2010

Spell

Ecco una piccola, ma abbastanza dettagliata, guida a tutte le spell più importanti che un buon paladino healer deve conoscere e saper usare.

Judgement of Light: è una spell che ha spesso un contributo notevole nelle cure fatte, vi garantisce bonus del 15% speed sui cast per 60 secondi, cura di 400 tutti quelli che attaccano il boss colpito dalla spelo e vi garantisce una piccola rigenerazione di vita e mana... vi consiglio di usarlo sempre. Se c'è carenza di manna o ci sono più paladini ci si può mettere d'accordo per utilizzare anche il Judgement of Wisdom

Flash of Light: è una spell di cura diretta poco potente (intorno ai 6k) ma allo stesso tempo ha un casting time cortissimo quindi è la più usata.

Holy Light: è una spell di cura diretta molto potente (intorno ai 17k) ma con casting time lento, sta a voi decidere quando usarla. E' consigliato il "Glyph of Holy Light" che aumenta la spell del 10% e cura 5 targhet che si trovano nelle 8 yard del bersaglio principale.

Holy Shock: è una spell di cura diretta istantanea che, se abbianata al "Glyph of holy shock" vi garantirà ogni 5 secondi 8K di cura anche se il vostro paladino si sta muovendo. Questa cura è molto potente perchè innesca altri meccanismi che vedremo successivamente. Quando viene usata rende la successiva flash of light istant, se si indossa il set t8 aumenta la cura del 15%. Si consiglia "Glyph of holy shock" che ne diminuisce il cool down di un secondo.

Lay on Hand: è una spell di cura diretta istantanea che va usata in casi di emergenza, con i talenti giusti arriva a 9 minuti cd, spessissimo salva la situazione, cura quasi tutta l'energia di un personaggio, spesso viene utilizzata anche per il recupero di mana in emergenza. Se viene utilizzata su un giocatore non buffato dalla Beacon of Light cura anche il giocatore buffato.

Beacon of Light: è una spell di cura indiretta (come il "Glyph of Holy Light") e, a perer mio la spell più importante dei paladini, generalmente usata sui tank o su targhettizzati, raddoppia le cure del paladino. Nello specifico si tratta di un buff che permette al giocatore buffato di assorbire cure pari alle cure che il paladino fa agli altri giocatori nel raggio di 60 yard. Viene anche utilizzato quando il giocatore è troppo lontano per le normali cure buffandolo e curando se stessi. Particolare menzione per il "Glyph of Beacon of Light", che torna utile in uno scenario dove viene usato massivamente e costantemente.

Sacred Shield: è una spell di mitigazione del danno, uno scudo che permette di avere un recupero di vita quando si casta un "Flash of Light".

Divine Shield, Hand of Protection: sono altre spell di mitigazione del danno; Divine Shield come invulnerabilità personale e Hand of Protection come scudo ai danni fisici per chi prende aggro.

Greater Blessing of Kings, Wisdom, Might: sono buff di lunga durata (10-30 minuti) da utilizzare su se stessi e sul party, sono utilizzati per incrementare le caratteristiche/abilità dei singoli personaggi.

Seal of Light, Seal of Wisdom: sono buff ad uso personale.

Divine Illumination: è un modificatore degli spell fondamentale perchè riduce il costo mana delle spel del 50% per 15 secondi.

Avenging Wrath: è un modificatore degli spell, le ali del paladino, che in origine avevano solo effetto sul danno, adesso danno anche un buff temporaneo alle cure.

Divine Plea, Arcane Torrent: sono spell per il recupero del mana che hanno la non trascurabile peculiarità di rigenerare una percentuale del mana totale. Salvo casi particolari, sono da usare ad ogni cooldown per rigenerare il mana speso.

Il Gameplay del Paladino Healer

Istance da 5 giocatori
Nelle instance 5-man le cose si sono semplificate molto, si mette "Beacon of Light" e "Sacred Shield" sul tank, e si cura essenzialmente di "Flash of Light" tutti gli altri. Mediamente il flusso continuo di "Flash of Light" ridiretto dal "Beacon of Light" è sufficiente a tenere su il tank, se proprio lo vedete basso, usate la "Holy Light" su un qualsiasi giocatore. Anche se sembra strano, merita non curare mai direttamente il tank.


Raid da 10 giocatori
Per i raid 10-man normal è tutto molto simile alle instance 5-man, tenendo conto che ci sarà quasi sempre un solo paladino holy. Nei raid 10-man hard con singolo paladino la differenza principale è che tornerà preponderante l'uso della "Holy Light". Nei momenti critici vi troverete a spammare furiosamente "Holy Light" sul raid non preoccupandovi dell'overheal perchè principalmente è la "Holy Light" riflessa sul tank quella che deve andare a segno.


Raid da 25 giocatori
Nei raid 25-man ci potranno essere un paio di paladini holy e qui cominciano ad esserci considerazioni interessanti. Negli incontri a singolo tank tutti e due metterano il "Beacon of Light" sul tank, spammando cure sul raid o sul tank stesso quando nessun altro prende danno. Siccome più "Sacred Shield" non si sommano tra loro, lo metterà sul tank il paladino con spellpower più elevato. Negli incontri a doppio tank solitamente i due paladini curano tank diversi e incrociano i Beacon, per la massima resa di questa tecnica un paladino deve cercare di curare quando uno dei due tank sta prendendo danni e non solo il proprio. Se poi ci sono tre paladini, il terzo mette Beacon sul tank più a rischio e si occupa di refullare il raid. Anche in questo caso, nei raid 25-man hard la differenza è che verrà usata principalmente la "Holy Light".

SacredBeast

Ciao a tutti, sono SacredBeast, Paladino Healer sul server Shattered Halls. Ho notato che nessuno ha ancora scritto una guida precisa sulla mia classe preferita ci sono sicuramente buoni punti di riferimento ma solo roba frammentata e, forse peccando di presunzione, ho pensato di farlo io per aiutare tutte quelli che come me adorano i paladini.

Perchè ho scelto un blog?
La risposta è semplice.... WOW è in continua evoluzioni e le classi possono cambiare radicalmente dall'oggi al domani, il blog permette facili aggiornamenti ed inserimenti di news!

Premessa sul Paladino Healer
Il paladino healer è stato spesso criticato per la sua mancanza di cura di gruppo ma, per assurdo, grazie ad alcune spell uniche alla sua classe è (a mio parere) l'unico healer davvero indispensabile in un raid.
Sconsiglio di livellare da Healer perchè a pochissime spell d'attacco quindi utilizzate Retribution almeno fino al lvl 60 a meno che non vogliate crescere facendo solo dungeon.